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Je l'ai. Je l'ai fait.

La méthode ne casse pas des briques, c'est malin. Mais très bon impact!! (Et c'est ça le principal!!)

Point positif : bon impact et pas de cartes truquées. Le jeu bleu peut être examiné par le spectateur.

Point négatif : il faut les 2 jeux sur soi et les 2 jeux ne serviront, a priori, qu'à ça (enfin...vois pouvez tjs en sortir les 4 as pour faire un twisting the aces mais bon...vous ne pourrez pas utiliser tout le paquet)

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Publié le
il y a 9 minutes, Thierry (Moonlight) a dit :

Dans la même veine, il y a SLOB qui se fait avec un seul paquet ce qui à mon avis est beaucoup plus fort. Le principe est identique que on target.

Je ne sais pas si c'est la même méthode (vu la manière de présenter...on dirait que oui lol)...tu peux faire SLOB avec le paquet rouge de On Target. Sauf qu'avec On Target, tu as une coïncidence en +. Dans On Target, tu fais faire un choix de paquet au début de la routine...un choix laissé qui compte à la fin! ("Mais si j'avais pris une autre carte? Et si j'avais choisi l'autre paquet?!?!?")

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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