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Par curiosité et en pensant qu'une telle question devrait éviter les critiques "ad hominem", je me demande si certains d'entre vous utilisent , à grande échelle, la technique du chapelet.

je viens d'acquérir le bouquin de Claude Rix (merci David) et avant d'apprendre l'ordre des cartes de la routine de giobbi ( le rêve du tricheur) je me demandais si d'autres pensait que l'apprentissge en valait réellement la peine.

par ailleurs, ceux qui ont fait la démarche ont-ils opté pour un classement périodique ou non...

Bref, que les sachants répandent leur savoir

[ 24. Mars 2003, 13:49: Message édité par : Thomas THIEBAUT ]

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Bonsoir,

Le chapelet, bien maîtrisé, est une arme REDOUTABLE... Pour répondre à ta question : oui, ça vaut LARGEMENT le coup d'en apprendre un correctement...

Mais renseigne toi bien avant de faire ton choix, parce qu'ensuite il est très difficile d'en changer...

A part le bouquin de Rix, je peux te conseiller de te procurer les bouquins de Simon Aronson (de merveilleux miracles s'y trouvent...), et bien évidemment le relativement récent fabuleux livre de Tamariz sur la question (en espagnol uniquement pour le moment...)

Bon courage !...

Très cordialement,

---

Frantz

Publié le

Ah oui, j'oubliais : en ce qui concerne le choix périodique ou apériodique, tout est question de choix de ce que tu veux en faire... (ce choix n'ayant rien à voir avec le fait que les spectateurs puissent se rendre compte de la périodicité dans le premier cas, c'est un faux problème à mon avis...).

Très cordialement,

---

Frantz

Publié le

Bonsoir,

Peut on considérer le classement de Stebbins comme un chapelet ? C'est certainement une question bête parce qu'il entre parfaitement dans la définition, mais vu que personne ne le cite...

Je l'utilise depuis quelque temps et effectivement, c'est un atout redoutable pour faire des miracles. D'ailleurs il me semble bien que Boris Wild l'emploie, Non ?

Emmanuel A.

Publié le

Le chapelet de Richard Osterlind est intéressant également même si il ne permet pas de calculer à quel rang se trouve une carte. il a l'avantage d'être TRES rapide à apprendre et absolument indétectable même si vous offrez le jeu classé à votre spectateur.

Une petite remarque cependant : pour certains effets il est absolument indispensable que le spectateur soit persuadé que le jeu est REELLEMENT mélangé. Et ce n'est pas en faisant un ruban sur la table pour montrer son ordre "aléatoire" que vous le convaincrez (ni avec un mélange Charlier de base d'ailleurs...). Il est près à vous prêter toutes sortes de capacités un peu hors norme alors pourquoi pas imaginer que vous ayez appris l'ordre de 52 cartes mélangées...

Publié le

C'est amusant, car sous le mien, il y a aussi le 9 de carreau.

Voici un effet de chapelet qui se prête très bien aux réunions entre magicos. Ca énerve (parce que je le répéte, l'air étonné, à chaque fois que possible), mais ça amuse, et ça change des cartes boomerang !

Je viens de me griller...

@mitiés,

Hugo Caszar

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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