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La nouvelle génération du jeu Sum utilise le marquage classique Phoenix mais vous donne également l’information la carte d’à côté, le nombre de cartes coupées, le numéro des positions du jeu en chapelet Mnemonica de Juan Tamariz.

Rappel de la description initiale :

S.U.M signifie Set Up Marked et n’a aucun rapport avec les Mathématiques.
Il s’agit en effet d’un jeu marqué et en chapelet, aucun effort de mémorisation n’est nécessaire puisqu’il fait tout le travail pour vous.
Vous n’aurez pas à décrypter de symbole ou à retenir de formule compliquée, tout est détaillé pour que vous n’ayez rien à faire.

 - Le jeu apparaît complètement mélangé
 - Aucun calcul ou mémorisation nécessaire
 - Peut être utilisé comme un jeu normal

On en parle ce soir pendant le 80e VM Live disponible en direct et replay ici : https://virtualmagie.com/forum/topic/73004-vm-live-80-jeux-marqués-épisode-6

Nous avons déjà abordés 35 jeux différents !
La liste est disponible ici https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T4Ph--bdR1t0R_4R4oFMrM81cBtxxr9MXzEERI47Yo8/

Enfin @Sébastien FOSSAT nous a proposé 3 articles passionnant https://www.virtualmagie.com/articles/autres/trucs-du-metier/les-meilleurs-jeux-marques-episode-1-ultimate-boris-wild/

Des avis sur le SUM nouvelle version ?

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S.U.M. 2.0 est une vraie merveille, aux possibilités variées. Le genre de jeu à avoir toujours sous la main, pour ceux qui ne souhaitent pas mémoriser un chapelet

En plus des possibilités citées, il est orienté côté dos et côté face.

La valeur de la carte, la valeur de la carte suivante et l'orientation face ou dos sont visibles de loin mais subtilement cachées. Personnellement, je n'ai jamais vu quelqu'un le remarquer.

En personnalisant son utilisation on obtient un véritable outil, un couteau suisse, aux possibilités insoupçonnables mais terriblement efficaces. Il est intéressant même en l'utilisant comme roue de secours, lors d'un tour raté, par exemple.

Et enfin, la qualité des cartes est sans reproche.

 

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Quand on veut on peut.

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    • Explication du 6e sens des animaux :  
    • Je ne suis pas tout à fait d’accord.  Il faudrait déjà imaginer la possibilité d’une pièce truquée : peut-on truquer une pièce ? Ça parait si fin.  Ensuite, parce que ça se passe dans sa main à elle, ça semble éliminer tout trucage : il n’y a rien à voir ni à sentir.  Enfin, les pièces n’ont pas disparu mais elles ont voyagé, puisqu’on les retrouve dans le porte-monnaie. Il n’y a pas de raison de chercher dans l’une d’elle la solution au problème. À partir du moment où la vue, le toucher et l’ouïe de la spectatrice ne perçoivent rien d’autre que ce qui devrait être (en cas de véritable magie), il y a le « mur mental » qui dit : « ok, c’est magique ! » L’effet ici me paraît très magique, pour un effort accessible. C’est un Dynamic Coins au ralenti, progressif et dans la main du spectateur. 
    • Par rapport au peu de temps, part sur des classiques avec une histoire personnalisé à la personne avec ses gout et son age Une ambitieuse où tu parles des années qui ont passé ou souvenir passé (choix carte représente souvenir), puis on voit les souvenirs qui remontent.... Un out this world pour lui faire trier entre les bons moments et les mauvais moment passés Ton carnet Svengali pour forcer un film ou personnalité qu'elle affectionne Un forcage la carte choisis en 47eme position (caan ou acaan) ou à l'épellation de son prénom (6 lettres) ou une carte blanche écrite Joyeuse anniversaire dessus Un fil hindou en final avec histoire sur le fil des années
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