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Le GRMT (Groupement Régional des Magiciens de Touraine) a le privilège de recevoir le mentaliste @Pierre ONFROY pour sa conférence

Le nombre de places max est limité à 55 personnes

Informations pratiques :
La conférence a lieu dans une salle privée d’un hôtel. Pour ceux qui viennent de loin, ils peuvent réserver à l’Hotel Saint Eloi .

https://www.virtualmagie.com/evenement/conference-pierre-onfroy-tours/

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il y a 24 minutes, David (Chakkan) a dit :

Alors merci Pierre et Thomas (j’ai un peu l’impression de remercier Jacky et Michel 😁)

Content que cela te plaise (en l'occurence tu parles de la conférence disponible en ligne ici... sinon tu voyages dans le temps 😉) !

back to the future adventure GIF

J'en profite pour te retourner le compliment puisqu'avec ma fille nous sommes en train de bosser ensemble depuis tout à l'heure la résolution du Rubik'es Cube. Merci Jesus (il faut avoir vue la vidéo pour comprendre).

  • Haha 1

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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