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Publié le (modifié)

Bonjour à tous,

J'aimerai faire un effet flash dans un tour avec ma quêteuse. Donner l'illusion de faire sortir du feu de ma quêteuse où aprés je sors un foulard avec la carte du spectateur collé comme si elle c'était soudé dessus :).

On m'a proposé des flashers qui ressemble à un canon où l'on met du coton flash à l'intérieur et que l'on tient caché dans les doigts. Ca me semble pas mal mais je mis connaît pas trop dans ce domaine.

J'attend votre aide :)

Modifié par Thomas THIEBAUT
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Publié le

Salut apollo69,

Tu pourrais peut-être te fabriquer une quêteuse avec du tissu ignifugé ou alors rajouter une épaisseur de tissu ignifugé à l'intérieur. Après, ça coule de source.

Un petit peu d'huile lampant, une étincelle, et hop.

Je te conseille vraiment l'huile lampant, ou lampant tout court, car c'est diablement efficace et bien moins cher que l'eau de feu, l'essence à zippo, et ce genre de produits. Si tu choisis un bon tissu, en plus, tu n'auras aucune suie. L'avantage par rapport aux flashers, c'est que les flammes peuvent brûler jusqu'à 10 minutes, et que le feu est réellement dans la quêteuse.

Quitte à passer pour fou, c'est ce que je te conseille.

Ilmago.

Publié le

J'ai dit tissu ignifugé pas foulard d'Alpha. :mad:

Le foulard d'Alpha, m'en suis pas encore remis. Il doit en reste un haillon dans ma cave, je crois. A ce prix-là, on s'attend au moins à avoir un VRAI tissu ignifugé! Enfin, faut bien faire marcher le commerce... :crazy:

Ilmago.

Publié le (modifié)
J'ai dit tissu ignifugé pas foulard d'Alpha. :mad:

Le foulard d'Alpha, m'en suis pas encore remis. Il doit en reste un haillon dans ma cave, je crois. A ce prix-là, on s'attend au moins à avoir un VRAI tissu ignifugé! Enfin, faut bien faire marcher le commerce... :crazy:

Ilmago.

C'est exactement ce que j'ai entendu dire y a pas très longtemps (avant hier à Damerey :)!) par un magicien très sympa (un p'tit coucou Do... à toi qui reste dans l'ombre ! ;))

Modifié par Thomas THIEBAUT

Mon avis, n'est que mon avis, mais le restera toujours...

Fred SILHOUETTE

On n'a pas deux fois l'occasion de faire une bonne première impression. Lancelot

Publié le

Des tissus ignifugés de bonne qualité ne brûlent presque pas (les angles se consumment un tout petit peu après un certain temps), même entièrement imprégnés d'essence et brûlés pendant plusieurs bonnes minutes.

Ilmago.

Publié le

Le foulard en feu d'Alpha est construit sur le même principe que les gants en feu ... nul n'est besoin de tissu ignifugé !!! Evidemment si on oublie une partie des instructions il ne restera rien du foulard !!!

Christopher

Publié le

Le problème, car j'ai lu les instructions, c'est d'utiliser cette salo...ie d'eau de feu. Ce produit coûte la peau des fesses. Avec un bon tissu ignifugé et du lampant (je réitère), on obtient un effet similaire et un foulard qui dure presque à vie, et ce pour presque rien. Personnellement, je vois pas l'intérêt d'utiliser un produit ruineux (et moins efficace que d'autres) et un foulard qui risque de cramer à tout instant, c'est tout.

Ilmago.

  • 2 months plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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