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Publié le
j'oriente toutes les cartes dans le meme sens, je fais choisir une carte par un spectateur, et, subtilement, je retourne mon jeu tete-beche.

la carte du spectateur sera la seule dont le dos sera inversé....

ça, et bien d'autres applications... ;)

Publié le

Utiliser le principe de Gilbreath avec un jeu de cartes asymétriques ouvre des horizons qui permettent de créer de vrais mystères (cf Max Maven).

Si en plus, on arrive à mettre le jeu en alternance sous le nez des spectateurs (cf Tamariz ou Green), alors le mystère devient insondable !

Bob

  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)
Publié le

c'est clair Roland... :crazy:

et pour rebondir un peu : le principe de Gilbreath est vraiment très fort aussi...

donc je résume : jeu asymétrique + connaissance du principe de Gilbreath = création quasi illimitée... :)

Choose your battles wisely.

Publié le

marrantce thread...

Hier soir à l'IMC , mon excellent copain Tom m'a fait un tour qui m'a laisé sur le cul. Je me suis levé pour applaudir.

Géniale était en plus l'explication car elle utilisait asymétrie avec un jeu de bicycle second... ou comment exploiter des défauts de fabrication ... complétement indécelable et avec, bien sur la petite histoireet un handling qui fait que je n'ai rien senti du tout .. Je n'étais pas capable de remonter quoi que ce soit !

Quelques vieux principes que nous avons oublié ou laissé de côté pour diverses raisons sont quand même des bombes !

Bruno

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    • Imaginez que vous matérialisez dans votre main une carte pensée par le spectateur, avant même de connaître son identité ! "Constructo" est une nouvelle approche de l'intrigue de la carte pensée qui combine la magie visuelle avec un mentalisme étonnant. Créé par l'équipe de Thinking Paradox, connue pour des best-sellers tels que "Clear Choice" et "Unliftable".   CARACTERISTIQUES : La carte n'est pas forcée. Les spectateurs font des choix libres et peuvent même changer d'avis à tout moment. Il n'est pas nécessaire de connaître la carte à l'avance. La carte apparaît dans votre main vide avant même que le spectateur ne la nomme ! Pas de change. Oubliez la mémorisation compliquée. Aucune restriction vestimentaire. Aucune manche ni aucun accessoire vestimentaire n'est utilisé. Très facile à réaliser. L'apparence est très nette, visuelle et facile à réaliser. Techniquement, c'est presque aussi facile que d'ouvrir et de fermer la main. Pas d'angles. Il convient parfaitement au close-up ou à la scène. Vous pouvez l'exécuter pour un petit groupe complètement entouré ou devant des centaines de spectateurs. Prêt à l'emploi. Des gimmicks déjà monté de haute qualité sont inclus. Ils sont fabriqués avec des matériaux très résistants. Ils dureront très longtemps ! Aucune préparation n'est nécessaire. Il se réinitialise automatiquement à la fin. Mettez-le dans votre poche et vous serez prêt à l'exécuter à tout moment. Tout se passe en temps réel, sans assistant ni présentation préalable.   Chaque unité a été fabriquée à la main en Espagne avec le plus grand soin et supervisée une à une. Important: le gimmick est prévu pour un jeu Bicycle à dos bleu. 145 FDPI
    • Nice !! J'utilise encore et toujours le mien (qui fait parti du tout premier batch, forcément ! 😄 il vieillit superbement !) Le C Purse, je joue également avec et c'est vraiment un chouette outil, une fois qu'on a chopé le move pour passer d'un compartiment à l'autre !
    • Bonjour à tous. Je m'appelle damien. Magicien depuis mes 15 ans. J'en ai 45 maintenant.. spécialiste en close up et mémoire mais je suis un touche à tout (ballon, pickpocket, etc..) j'ai été pro pendant 5 ans avant de devenir policier. Certains me connaissent pour mes grandes mains. J'ai déjà préparé quelques pdf de tours perso. Cela fait longtemps maintenant que je fréquente plus les forums pour diverses raisons mais je suis prêt a revenir. Bonne soirée a tous 
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