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J'ajoute une petite suggestion, même si elle ne remplit pas exactement la feuille de route : "Napkin Rose" de Axel Hecklau, expliqué dans le "Lecture dvd 2014". 

Le magicien fabrique une rose en papier qui va servir de baguette magique avec laquelle la spectatrice (galanterie oblige) retrouvera toute seule, en éliminant au fur et à mesure toutes les autres,  la carte qu'elle avait choisie "au hasard".

Certes ici le magicien intervient quelque peu, mais le public ne retient que les actions de la spectatrice et est persuadé que vous n'avez absolument rien fait...

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Le 26/08/2018 à 08:19, Alx a dit :

Juan Tamariz a publié Magie Verbale, un recueil de tours dans lesquels le magicien ne fait rien sauf donner des instructions.

Je ne l'ai pas lu, mais si j'ai bien compris, ce sont des tours qu'il a présentés à la radio.

 

Le 26/08/2018 à 09:21, magicienfou (Alain) a dit :

effectivement ce livre de Juan Tamariz et Gema navarro est un véritable bijou !! une serie d effet pouvant se faire à la radio au téléphone ou même en direct avec un peu de tous cartes bien sur mais aussi objet divers , livres, juste un papier et un crayon enfin un ouvrage très complet dans ce type de magie

Suite à vos deux com's je suis allé chercher ce livre et effectivement le terme "bijou" n'est pas exagéré, il est vraiment topissime et c'est exactement ce que je cherchais!

Un grand merci à vous deux :) 

  • Merci 1

“I know it's impossible. But I know I'll do it!”

Philippe Petit

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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