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Juste pour dire que meme maintenant avec des logiciels libres (voodoo et bender) ya moyen tres facilement avec une simple caméra DV de faire du tracking et d'ajouter de la 3D dans les vidéos j'ai découvert ca l'autre jour et j'ai fait un petit test rapide c'est tres facile a faire et ca donne vraiment pas mal :)

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Attention (si j'ai bien compris) ce n'est pas la même chose.

Dans ta vidéo Pasteck c'est du cinéma : le personnage vert n'interagit pas avec la réalité.

Dans la première vidéo, le conférencier montre un objet tenu en main (poing fermé) ou sur la table. Objets qui peuvent être vus dans la réalité alors qu'ils n'existent pas. D'ailleurs pour la prise de la voiture, celle-ci est sur un plateau car il doit être difficile d'envoyer l'image projetée sur la paume de sa main.

Si j'ai bien compris...

D'ailleurs le fait que le personnage vert prenne un vrai crayon serait impossible dans le premier cas. La voiture ne pourrait pas déplacer un objet réel sur la table.

Y'a un spécialiste dans la salle pour nous expliquer ?

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en fait les 2 versions sont différentes mais tres tres proches.

Dans la premiere version c'est du tracking en temps réel, faire ca sur une petite webcam est assez facile, il existe des démo sur le web (je retrouverais le lien) on imprime des marqueurs et le logiciel reconnais le marqueur (en plus de reconnaitre son orientation XYZ) et le remplace en temps réel par un objet virtuel.

Par contre quand on enleve ces marqueurs ca demande beaucoup plus de puissance de calcul car l'ordinateur doit reconnaitre le déplacement de la caméra "tout seul" (surtout en direct c'est une tache assez lourde).

Ensuite ce qu'il tient dans la main pourrait etre associé a un marqueur "3D" et la on rentre plus dans des secrets de fabrication, mais ca reste le meme principe, l'ordinateur reconnais l'objet et reconstruit sa position spatiale pour ensuite le remplacer par un autre objet virtuel.

Dans l'autre version avec le petit alien on reviens au tracking 3D, mais cette fois l'effet est calculé a partir d'une vidéo déja enregistrée, ca demande pas mal de calcul mais c'est a la porté de n'impote quel ordinateur, une fois le tracking fait on exporte les données dans un logiciel 3D (qui vas en déduire une position de caméra virtuelle) on fait sa petite animation 3D (le méchant bonzome vert) et on exporte le tout pour donner une vidéo avec des objets virtuels dedans.

Dans tous les cas les objts virtuels ne peuvent pas etre vu dans la réalité il faut forcément regarder un écran pour les voirs, sinon on ne verra que les marqueurs...

Le futur c'est les lunettes vidéos avec caméra qui integrerons des objets virtuels dans la vidéo filmée en directe... si ca vous interesse sur google il suffit de chercher "realité augmentée ou augmented reality"

euuuh je sais pas si j'ai été tres clair en fait :)

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    • J’ai acheté le livre Mémoire(s) de @Benoit CAMPANA en 2023. Après l’avoir lu, j’avais trouvé que c’était très compliqué à mettre en place pour deviner près de 1 000 célébrités en 15 jours. Quand j’ai vu la sortie de cette conférence, je me suis laissé tenter par l’idée de ressortir le bouquin de mes étagères. Voir Benoit expliquer pas à pas, en vidéo, les méthodes décrites dans son livre, ça a été une véritable révélation. Je me suis fixé beaucoup plus de temps pour apprendre les dates de naissance des célébrités, mais aujourd’hui, tout est dans la tête. Pas de gimmick. Rien à voir, tout est dans la tête ! C’est fabuleux... Du pur mentalisme.
    • Une nouvelle capsule : « La Marque », une routine de book test un peu spéciale avec un livre classique. Je voulais conjuguer le mentalisme et la magie traditionnelle dans une ambiance romanesque. L'idée directrice était de créer un effet de book test plus magique que mentaliste. Le passionné d'histoire et le pratiquant d'escrime de spectacle que je suis ne pouvait choisir un autre thème que le célèbre roman d'Alexandre Dumas : Les Trois Mousquetaires ! J'ai toujours été fasciné par la relation entre Athos, le comte de La Fère, et la belle Milady. C'est elle qui a donné l'ambiance de la routine. Ici, le spectateur commence par choisir un marque-page « personnage du roman » parmi plusieurs, puis l’insère dans une édition ancienne de l'ouvrage. Il regarde la page qu'il a marquée. Le magicien lui demande quel personnage y est mis en valeur, et il répond : la comtesse de Winter. Il retourne alors le marque-page et, à son grand étonnement, c'est le portrait de Milady... Tout en racontant l'histoire de Milady, le magicien approche le dos du portrait de la flamme d'une bougie : au dos apparaît alors la marque d'infamie, la fleur de lys. Le coin est déchiré et remis au spectateur. Ce dernier déchire ensuite le portrait et le place dans une boîte ancienne. Le portrait est alors reconstitué, sauf le coin avec la fleur de lys, qui correspond pourtant parfaitement à la déchirure d'origine... Côté matériel : recherche d'une édition ancienne en petit format (un livre normal et tout à fait examinable) du roman, recherche d'une boîte en bois « particulière » qui fasse d'époque avec sa customisation, puis création et vieillissement des portraits. « Il est des femmes que l’on condamne au fer rouge… et d’autres que l’on porte à jamais dans le cœur. Sous les ombres et le silence du château de la Fère sommeille encore un souvenir qu’aucun temps n’a pu détruire : celui d’Athos et de Milady de Winter. Entre amour, trahison et damnation, un portrait sera déchiré, une marque oubliée réapparaîtra des flammes… et ce que l’on croyait effacé reviendra pourtant du passé. Car certaines blessures ne guérissent jamais. Et l’on n’efface pas impunément ce que l’on a aimé. »
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