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Petite question..

Pour ceux qui font ce genre de manip régulièrement, du VHS sur DVD par exemple, quel est le rapport entre temps et la qualité.

Exemple, pour 1 heure de VHS retranscrit, en bonne qualité, combien en Go sur DD ?

Merki !

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Publié le

Pour répondre a ta question Weider:

Lorsque je fais ca avec mon PC, je fais de l'acquisition analogique au format MJPEG (carte pinnacle studio) et 1 heure de video VHS occupe environ 10Go sur mon disque. Ensuite il faut la compresser au format MPEG2 pour la faire tenir sur un DVD de 4.7Go.

Dimitry

Publié le

Merci,

En faite, j'ai tout ce qu'il faut pour réaliser ces conversions, y compris le cablage, moi, c'est plutot le temps qui me manque...

Merci bien pour ces infos, bonnes à savoir avant de se lancer.

Je pense aussi qu'il existe dans certaines collections informatique, des petits fasicules aidant à réaliser ça.

Bonne nuitée !

Weider.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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