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Publié le

J'ai acheté le DVD ce matin, il y des cartes truquées et une pochette en papier acec le lot.

Sommaire:

La parade des Rois:

Un spectateur pense à 1 des rois, le magicien sort virtuelement un Rois pour le tourner dans le paquet, il sort les cartes du paquet , le rois pensé est retourné et le dos d'une autre couleur.

Les 2 pailles:

2 Paille sont entrelacés est magicament en tirant dessus elles traversent la matière pour être seule de nouveau.

La bague ascensionnelle:

une baque monte sue un elastique.

Production de 4 As:

Le spectacteur produit les 4 As en faisant plusieurs paquets.

La voix émotive:

Le magicien retrouve la carte du spectateur sans regarder ni toucher le paquet seulement au son de la voix de la spectatrice.

L 'ascenseur miniaturisé:

Une carte remonte dans le paquet avec un ascenseur pour se retrouver à l'etage nommé par le magicien.

Le 5 interactif:

Un tour de mentalisme uilisant les mathématiques.

La pièce dans la bouteille:

Une pièce tombe dans une a travers une allumette sans toucher la bouteille. Un tour défi.

Les piéces acrobates:

3 pièces sont superposées et tiennent en équilibre.

Le 8 balladeur:

Un tour avec une calculatrice

Les 10 régles du magicien + Les conseils techniques.

Un DVD destiné au débutant avec des tours de carte automatique, des tours avec des objets du quotidien.

C'est bien pour ce qui veulent commencer la magie, c'est simple.

Ce n'est pas le même style qe l'école de la magie.

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Publié le

Bon ben j'ai visionné le dvd et c'est sympa pour débuter.

Attention, rien à voir avec l'école de la magie de D.D. , il n'y a pas de manip, que de l'automatique.

Cependant 2 tours de cartes m'ont bien questionné : L'ascenceur et la voie émotive.

Effet de l'ascenceur : Carte choisie par le spectateur puis perdue dans le jeu par une coupe par le spectateur, puis diverses coupes face en bas puis faces en l'air toujour par le spectateur.

A la fin des coupes le magicien est en mesure d'annoncer la place de la carte dans le jeu (7ème, 8ème, position par exemple).

Ce tour est intéressant car parfois les spectateurs prétendent que l'on manipule les cartes (meuh non ;) ) et là ils font tout le travail seuls et l'impact est à mon avis assez fort. Je me le met donc de côté pour le prochain spectateur qui me dira "oui mais c'est vous qui tenez les cartes" :grin: !!

  • J'aime 1

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

Il faut etre positif, j'ai vu les extraits et je vois que Sylvain Mirouf fait de la qualité, comme d'habitude.

Je cours l' acheter, car je suis collectionneur de choses bien faites meme au niveau "debutant" il y a toujours des choses a prendre.

Je prendrais les 30 aussi, si cela se confirme par la suite.

En attendant ,bravo a monsieur Mirouf et bonne chance pour la suite.

  • J'aime 1

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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