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Publié le

Voilà ma question, spécialement destinée à ceux qui ont quelques connaissances en droit.

Je suis en train d'essayer de monter un tour autour du célèbre jeu "CLUEDO". Voici ma question. Faut-il que je demande l'autorisation et si oui à qui (Etablissements PARKER ? ) pour pouvoir utiliser le jeu du CLUEDO dans un numéro présenté en public, et ce même si je site nomément le CLUEDO et la marque PARKER ce qui en quelque sorte ne leur porte pas préjudice je pense au contraire, ca peut même être de la pub pour leur jeu. A t on le droit d'utiliser un jeu connu que l'on a "détourné " vers la magie sans demander d'autorisation ? Autre question : si par contre je me base sur le principe du CLUEDO (une victime assassinée où l'on doit retrouver le lieu, l'arme et le nom de l'assassin) mais que je n'utilise pas les personnages du CLUEDO mais des personnages "inventés" (version même qui me plairait plus du fait qu'il y a ainsi d'augmenter ainsi les possibilités en augmentant le nombre de suspects, d'armes et de lieux), à ce moment là est-ce qu'on a le droit de l'utiliser dans un numéro de magie public sans se faire accuser de "plagiat" car très inspiré du CLUEDO. Ou alors faut il citer dans son numéro que c'est très inspiré du CLUEDO mais que toute ressemblance serait purement fortuite .... Merci d'avance de vos réponses et de vos conseils.

NIRAG

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Publié le

Bonjour,

Je sens que cela va te valoir une bonne consultation chez un avocat spécialisé. Tout dépends de ce que tu veux faire de Ce numéro. Il faut vraiment qu'un pro t'aide à débrouiller l'affaire.

Publié le
Ou alors faut il citer dans son numéro que c'est très inspiré du CLUEDO mais que toute ressemblance serait purement fortuite ...

Euh... je ne sais pas si c'était du second degré mais si c est tres inspiré de... la ressemblance ne peut etre fortuite !

Par contre, si je ne me trompe pas, le fait que tu appliques une thématique liée a de nombreux polars dont certains sont déjà dans le domaine public pour réaliser un tour de magie ne peut etre illégal.

Maintenant, le trio "lieu", "arme", "meurtrier" est effectivement très lié a l'univers CLUEDO, mais rien ne t'empêche d'utiliser un trio de type "mobile", "arme", meurtrier", que je trouve personnellement plus pertinent et plus engageant du point de vue des spectateurs. Je me fous de savoir où ...je veux savoir pourquoi !

Enfin...transpose l'énigme hors du cadre "british" du CLUEDO et il me semble que tu as une oeuvre originale dont le lien avec les établissement PARKER me semble bien vague.

nota :

le plagiat n'est pas condamnable, la contrefaçon l'est.

La contrefaçon se juge en théorie sur les similitudes, les différences doivent permettre d'infirmer ou de confirmer la présomption établie à partir des similitudes.

La contrefaçon ne concerne pas les idées mais leur expression et leur mise en forme.

Alex

Publié le (modifié)

je me permet d'ajouter ceci :

Changement de média ne signifie pas changement d'expression. Passer d'un média ludique à un média théatral ne garanti pas à mon sens l'absence de contrefaçon : quelqu'un qui adapterai le cluedo au théatre (avec vote des spectateurs à la fin) pourrait il être ennuyé ? c'est possible.

Je pense aussi à l'ensemble des créations graphiques liées au jeu, qui même utilisées hors de leur contexte constituent une propriété intellectuelle, au même titre que les noms, clairements établis comme créations faisant partie de l'univers CLUEDO etc.

L'inspiration n'est pas condamnable, du moment qu'elle fait partie d'une création originale, dont on peut reconnaître la multiplicité et l'effort d'adaptation des sources.

Ceci n'est que ma réflexion citoyenne sur le sujet et ne saurait être prise comme avis d'expert...qui sont nombreux le domaine de la propriété intellectuelle.

Alex

Modifié par alex
Publié le

Merci pour vos réponse. Bien sûr que c'était du second degré la ressemblance très inspirée involontaire !!!! Donc si j'ai bien compris, pour ne pas être embêté, il vaut mieux monter un tour en changeant les noms des personnages et de ne surtout pas citer ou faire de référence au nom de CLUEDO ou même au jeu, même si on utilise le trio "coupable, arme et pièce" (l'idée du mobile au lieu de la pièce est pas mal mais le hic c'est que je compte utiliser une maquette de maison avec les différentes pièces ( par contre pas du tout le même plan que sur le CLUEDO) cette maquette ayant une part importante dans le déroulement du tour. Donc il vaut mieux que je ne fasse aucune allusion au jeu même si tout le monde l'aura reconnu et surtout changer les noms professeur violet en un autre comme professue bleu par exemple ? C'est bien çà ? Merci encore de tes précisions. Bien magicalement.

NIRAG

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Publié le (modifié)

Ou alors contacter Parker et leur presenter ton projet, tourne cela comme une touche commerciale pour la vente et la prommotion de leur produit. Une agence en a fais son metier et certains paye pour ca !

J'utilise la magie commerciale pour les entreprises en creant des tours de magie autour de leur produit mis en valeur par ce biai.

Si il ne sont pas d'accord, change ta routine sans aucune allusions au Cluedo. Tant pis pour eux mais tu auras ete jusqu'au bout ! Si jamais il y a quelque-chose a prendre.

Modifié par Roland Grall
Publié le

bonjour,

j'ai personnellement utilisé des jeux existants dans le commerce que j'ai aménagés pour les besoins de routines magiques présentées et commercialisées en rapport avec ma dernière tournée de conférence en 2000. Notemment "speed" et "magic mix max" qui ont gardé tout ou partie du nom de matériel d'origine. J'ai personnellement contacté les ayant-droit de ces jeux en leur demandant l'autorisation de les utiliser et également de les modifier. Ma demande a été favorablement accueillie car cela en effet leur fair de la pub supplémentaire ainsi que de la vente via ceux qui auront décidé de fabriquer les effets magiques eux-mêmes. J'ai bien entendu reçu les autorisations par écrit etje les conserve précieusement. J'utilise des jeux déposés et je les ai adaptés dans des routines qui elles aussi sont déposées à la société des auteurs. Comme tous les effets de presque toutes les conférences, ceux-ci sont copyright; cela signifie que dans l'exercice ordinaire de la profession, ils peuvent être utilisés libres de droit mais pour les cas de diffusion commerciale ou de passage TV p. ex. ils doivent être l'objet d'une demande spécifique et suivant accord momayés suivant l'utilisation projetée.

Je crois que n'importe quel auteur de jeu sera heureux de voir son invention diffusée encore plus largement si elle est utilisée dans d'autres acceptions!

Christopher

Publié le

J'ai une question du meme type concernant une marque de soda au cola avec logo rouge et blanc ;-) ai je le droit d'utiliser les bouteilles/canettes sur scene pour faire de la magie???

@bientot

Thibaud

Magieweb sur le net

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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