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Physics of toys- Cup Flyers // Homemade Science with Bruce Yeany :

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Plastic, foam or paper cups can easily be made into indoor flying objects that demonstrate the force that causes curveballs, golf balls and many other examples to curve due to the Magnus effect. A variety of sizes and variables can can this simple experiment into a fun and educational learning experience.

 

 

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  • 1 month plus tard...
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Ce genre de jouet fonctionne aussi sur un plan incliné (le contre-poids n'est alors pas nécessaire)

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Il en existe de multiples déclinaisons :

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Pour d'autres exemples, recherchez sur le WEB avec les mots clés "ramp walker".

Bob

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  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)
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Il y a 3 heures, bob a dit :

Ce genre de jouet fonctionne aussi sur un plan incliné (le contre-poids n'est alors pas nécessaire)

C'est justement ce contrepoids qui est rigolo, avec l'arrêt presque imprévisible en bord de table. 

J'aime beaucoup les ramp walkers, il y en avait même en cadeaux Bonux. Grâce au VM-iste Bouty j'ai réussi à trouver le kangourou Bonux récemment. Le domaine des "jouets avec un truc qui descend" est riche, plus que notre porte-monnaie. 

  • 1 année plus tard...
Publié le
Le 29/04/2018 à 18:27, bob a dit :

Ce genre de jouet fonctionne aussi sur un plan incliné (le contre-poids n'est alors pas nécessaire)

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Il en existe de multiples déclinaisons :

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Pour d'autres exemples, recherchez sur le WEB avec les mots clés "ramp walker".

Bob

"Tim's Gravity Powered Walking Toys" :

 

 

  • 2 months plus tard...
  • 8 months plus tard...
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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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