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Publié le

Etat neuf - 35€ fdpi

 

À vous de jouer avec l’esprit de vos spectateurs !

Dans cet ouvrage Vincent Hedan a réuni 10 routines explorant de nouvelles méthodes simples et directes ainsi que des thèmes originaux inspirés par le cinéma et la littérature. Dans la plupart des effets l’auteur vous relate les boniments qu’il utilise durant ses prestations.

Quelques indications sur le contenu du livre :

Globe-Trotter : l’idée de base avec des cartes est devenue une routine interactive sur scène avec un fort élément visuel et des révélations impossibles. Une variante se déroulant dans les conditions de la magie rapprochée est également décrite.

Pari parisien : ce tour est une démonstration entièrement automatique où vous pariez l’issue d’un jeu avec deux spectateurs.

Book-Test extrêmement fort et extrêmement près : un film a inspiré l’auteur qui y a trouvé une adaptation avec le moins de compromis possibles, créant ainsi un book-test avec une surprise finale intéressante.

Book-Test annoté se base sur une méthode similaire que la précédente et la camoufle encore mieux pour obtenir une divination impossible d’un mot réellement choisi au hasard.

Au bon endroit, au bon moment est la solution impromptue de Vincent Hédan pour un effet commercialisé il y a des années pour une petite fortune. Cette expérience est maintenant réalisable avec un simple jeu de cartes emprunté.

Dans Je ne suis pas mentaliste, le premier essai théorique de ce volume, l’auteur explique pourquoi il n’est pas mentaliste, quelle est sa vision de cette discipline et les raisons pour lesquelles il pense qu’il est dangereux de s’y enfermer.

Zatoïchi est un premier effet inspiré par les films japonais cultes éponymes. Retrouver une carte en aveugle dans des conditions draconiennes est un rêve qui devient ici réalité.

Vous serez mes yeux, propose une autre démonstration en aveugle. Cette fois-ci c’est le spectateur qui est capable de deviner l’impossible !

Dans Libre arbitre le spectateur sait que vous allez tout faire pour l’influencer. Malgré tous ses efforts, il n’échappera pas à votre prédiction. C’est une démonstration implacable et impressionnante.

Le thème de l’Allumeuse vient d’un roman qui saura stimuler votre imagination pour bien d’autres présentations. C’est un effet amusant sur la chance et les choix que nous remettons au hasard.

Prédiction à 5 euros propose deux versions d’un principe incroyablement efficace et facile à utiliser. Que ce soit en close-up ou sur scène, vous aurez une méthode ludique et inexplicable pour forcer ce que vous voulez.

Enfin l’auteur termine son ouvrage avec un deuxième texte théorique : le mauvais mentaliste. Il y aborde trois défauts remarqués chez lui et chez les magiciens et mentalistes. Puis il propose des solutions simples à ces problèmes.

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  • 3 weeks plus tard...
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  • Messages

    • Oui Mistral est une IA autrement connue sous le nom le chat. Toujours citer ses sources. 
    • Il ne me faut une préparation légère alors je vais éviter les effets qui ne servent pas la narration… En tout cas, merci c’est super cool ! Ça fait structuré comme une réponse d’IA mais c’est sympa, j’en déduis que mistral c’est une IA ? J’ai de bonnes pistes, j’ai réussi à intégrer par mal d’effets sans les emmener de manière artificielle. C’est pour fin 2026, j’ai encore un peu de temps !  En tout cas merci encore ! 
    • Mistral est mon ami : Lévitation d’objets : Utilisez des fils invisibles ou des aimants pour faire léviter des objets comme des livres, des chandeliers ou des potions. Cela peut être utilisé pour montrer les pouvoirs de la sorcière ou les effets de la malédiction. Apparition et disparition : Utilisez des trappes ou des jeux de lumière pour faire apparaître ou disparaître des personnages ou des objets. Par exemple, la sorcière pourrait faire disparaître une potion ou faire apparaître un esprit Transformation de liquides : Utilisez des réactions chimiques simples pour changer la couleur des liquides dans des fioles. Cela peut représenter la préparation de potions magiques. Ombre animée : Utilisez des jeux de lumière et des marionnettes d’ombres pour créer des illusions d’ombres qui semblent vivre leur propre vie. Cela peut représenter les esprits ou les démons qui hantent l’homme maudit. Écriture magique : Utilisez de l’encre invisible ou des tableaux noirs spéciaux pour faire apparaître des messages ou des symboles magiques. Cela peut être utilisé pour révéler des prophéties ou des sorts. Marionnettes animées : Utilisez des marionnettes ou des mannequins qui semblent prendre vie grâce à des fils invisibles ou des mécanismes cachés. Cela peut représenter des serviteurs magiques ou des créatures invoquées Changement de forme : Utilisez des costumes et des masques interchangeables rapidement pour donner l’illusion qu’un personnage se transforme en une autre créature. Cela peut représenter la possession ou la transformation magique. Effets de lumière : Utilisez des jeux de lumière pour créer des illusions d’apparitions, de disparitions ou de transformations. Par exemple, une lumière bleutée pourrait indiquer la présence d’un esprit. Voix désincarnées : Utilisez des enregistrements audio ou des effets sonores pour créer l’illusion de voix désincarnées ou de murmures magiques. Cela peut représenter les esprits ou les sorts lancés par la sorcière. Objets flottants : Utilisez des fils invisibles ou des aimants pour faire flotter des objets autour des personnages. Cela peut représenter l’influence de la magie ou de la malédiction. 1. **Illusion de téléportation** : Utilisez des jeux de lumière et des trappes pour donner l'impression qu'un personnage se téléporte d'un endroit à un autre. Cela peut être utilisé pour montrer les pouvoirs de la sorcière ou les effets de la malédiction. 2. **Objets qui changent de taille** : Utilisez des objets télescopiques ou des perspectives forcées pour donner l'illusion que des objets changent de taille. Par exemple, une potion pourrait sembler grandir ou rétrécir. 3. **Illusion de miroir** : Utilisez des miroirs sans tain ou des jeux de lumière pour créer des illusions de reflets qui semblent vivre leur propre vie. Cela peut représenter des esprits ou des doubles maléfiques. 4. **Effets de fumée et de brouillard** : Utilisez des machines à fumée pour créer des effets de brouillard qui apparaissent et disparaissent mystérieusement. Cela peut ajouter une atmosphère mystique et cacher des transformations ou des apparitions. 5. **Illusion de gravité inversée** : Utilisez des fils invisibles et des jeux de lumière pour donner l'impression que des objets ou des personnages flottent à l'envers. Cela peut représenter un monde à l'envers ou des sorts de gravité inversée. 6. **Illusion de temps figé** : Utilisez des jeux de lumière et des poses figées pour donner l'impression que le temps s'est arrêté. Les personnages pourraient sembler gelés sur place, puis reprendre vie. 7. **Illusion de duplication** : Utilisez des miroirs ou des jeux de lumière pour donner l'impression qu'un personnage se duplique. Cela peut représenter des sorts de duplication ou des illusions créées par la sorcière. 8. **Illusion de possession** : Utilisez des changements de voix, des mouvements saccadés et des jeux de lumière pour donner l'impression qu'un personnage est possédé par une entité maléfique. Cela peut être utilisé pour montrer la lutte interne de l'homme maudit. 9. **Illusion de porte dimensionnelle** : Utilisez des cadres de porte et des jeux de lumière pour créer l'illusion d'une porte vers une autre dimension. Les personnages pourraient entrer et sortir de cette porte pour voyager entre les mondes. 10. **Illusion de transformation animale** : Utilisez des costumes et des masques pour donner l'impression qu'un personnage se transforme en animal. Cela peut représenter des sorts de transformation ou des malédictions.  
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