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Publié le (modifié)

Bonsoir à tous !

Pouvez vous me renseigner...

J'ai HT la K7 vidéo de Daniel RHOD "les coquilles de noix".

Dans cette dernière il fait allusion à un type de coquille de noix légèrement 'échancrée" sur l'arrière, pour faciliter le vol.

Est ce celles-ci : "Bonneteau Vernet"

Merci pour vos réponse.

Modifié par WEIDER
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Publié le (modifié)

Ben tu prend des noix, tu les ouvres par la moitié, tu manges le fruit, tu nettoyes comme il faut la noix et tu verras, tu trouveras ce que tu cherches....

Modifié par Thomas THIEBAUT

Zéb ? parce que c'est bien !

Publié le

Bonjour,

Je me suis mal expliqué certainement...

C'est le bord sur l'arrière de la coquille de noix qui est légerement incurvé, le bord seulement, tout ça dans le but de faciliter la charge du petit poid.

Du coup l'action de lever légèrement la coquille est nettement atténué.

Donc, je voualis savoir si c'était les coquilles "Vernet" qui présentaient cet avantage !

Weider.

Publié le

Moi j'ai juste une petite question subsidiaire..

Ou trouvez vous vos "pois" ?

Perso j'ai acheté un jeu de Vernet quasi expres pour les pois qui sont dans une matiere parfaite : Ils accroche bien et sont extremement mou... Par contre ils sont vert (bont pour des petit pois c'est normal ;) )

Vous savez pas ou on peut en trouver ou comment s'en fabriquer ?

Le meilleur de la magie de noël.

(Enfin plus trop depuis que j'ai perdu l'enchere sur

"Sapin Blendo en exemplaire Unique" )

Publié le

Bonjour screech !

Désolé de ne pouvoir répondre positivement à ta question, par contre, dis moi... si tu as un jeu de coquille VERNET, il t'est peut etre possible de répondre à ma question si dessus !?

Merci d'avance screech !

Weider.

Publié le

Les coquilles vernet (enfin le model de base, pas le model doré en plaqué or 0,00002 cara) est equipé d'une petite encoche facilitant la sortie et la charge du pois dans la coquille..

Perso j'attends de trouver de belle grosse vrai coquille pour m'en faire un jeu (pourquoi avoir des coquilles de noix en plastique ??? Alors que des vrais ne pose aucun pb...)

Le meilleur de la magie de noël.

(Enfin plus trop depuis que j'ai perdu l'enchere sur

"Sapin Blendo en exemplaire Unique" )

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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