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Salut tout le monde!

Voilà quelques jours que je me bats avec des traductions de grandeur anglaises(américaines) en centimètres. j'ai beau avoir gardé mes cours de collège mais rien n'y fait je devais mal écouté la prof à ce moment là. J'obtiens des trucs du genre 5 cm sur 85cm et c'est un peu gd à mon goût. j'ai regardé dans des dicos et demandé à des proches mais rien ne s'accorde. Alors avant de me lancer please help. Si vous pouviez me donner vos échelles à vous... et m'expliquer qd y'a 5' et 5" (par exemple) comment les différencier?

Merci et bises à tous.

Willy

auteur, compositeur, interprète de rêves...

www.sebastienparis.com

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Publié le

Bonjour,

ton erreur vient peut etre que le systeme de mesure américain n'est pas décimal. En effet 1 foot (pied) comprend 12 inches (pouces) et non 10 comme le système métrique.

Sinon pour info:

1'= 1 foot= 30Cm

1"= 1 inch= 2.5cm

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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