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Publié le (modifié)

Je me sépare de ce très rare livre de collection The Ring Routine de Richard Ross, 1982 (premier tirage).
Couverture rigide avec jaquette souple dans un état exceptionnel, comme neuf !

Imprimé en Allemagne par The Magic Hand, langues : Français, Anglais et Allemand.

Le livre est en excellente condition de collection. Il semble n'avoir JAMAIS été LU. Ce livre est presque impossible à trouver dans n'importe quelle condition.

Routine d'anneaux incluses (chaque routine illustrée est décrite en anglais, allemand et français) :
La routine de l'anneau chinois - Un classique dans l'art de la magie • Remarques préliminaires • Le mouvement de rotation • Séparation de deux anneaux • La routine de trois anneaux • La pénétration perpendiculaire • Le changement et le mouvement de rotation • La séparation à travers l'inclinaison • Du bras dans l'anneau • La chaîne des trois • Libre et reliée de nouveau • Sur le bras • Une autre fin • La routine de l'anneau • Le comptage et la présentation des anneaux • L'échange des Chaîne à trois anneaux • Liaison de tous les anneaux

Un soin particulier sera apporté à l'emballage de cet ouvrage exceptionnel.

PS : l'offre ne comprends que le livre :)

Prix : 180€ FDPIN (Colissimo recommandé).
Possibilité de faire l'échange en main propre avec réduction du prix pour le coup.

Photos :
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Modifié par eqnx
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Invité
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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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