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Publié le

Wow, c'est un sujet passionnant ! J'ai adoré le reportage, c'est vraiment du travail de haut vol ! 

Publié le

Un grand merci pour ce reportage. J'en ai eu des frissons! Une magnifique découverte, à quelques kilomètre de chez moi. Je vais tenter de prendre contact pour aller visiter ce lieu et rencontrer le personnage. ça risque d'être une grande claque enfin...ça va être une grande claque.

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Où trouve t-on un lexique des pièces truquées et les dimensions

pour le type de monnaie qu'elles ont été crées?

Publié le

Il ne doit pas franchement y en avoir un qui soit complet, chaque créateur appelant les pièces par des noms différents et créant lui même de nouvelles choses dans son coin!

Quant aux dimensions, il y en a encore moins car les gimmicks peuvent pour certains être réalisés dans toutes les tailles...et quand ce n'est possible qu'à partir d'une certaine taille (en réalité plutôt une certaine épaisseur) alors nous partons sur des minimums taille dollar (ce sont notamment les gimmick style poupées russes qui nécessitent une épaisseur pour recouvrir les "étages du dessous")

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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