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Publié le (modifié)

Pour aller à l'essentiel, il y a un bon faux-mélange dans CubeFX de Karl Hein.

 

Pour développer un peu, il y a deux stratégies "simples" pour fabriquer un faux-mélange:

- faire une séquence A, puis son inverse. On peut y ajouter des rotations du cube pour masquer ceci. Ex: https://alg.cubing.net/?alg=R_U2_R- z-_U_L2_U-&setup=z2

- trouver une séquence qui a la propriété de s'annuler lorsqu'on la répète une fois (ex: la T-perm). Il y en a d'autres parmi les PLL, c'est à creuser.

Rien n'empêche de croiser ces deux méthodes pour fabriquer une séquence plus longue. Voici un message que j'avais lu sur le magiccafe, les réflexions qui sont à la fin sont pertinentes.
 

Citation

Here is a very cool subtlety that you might want to employ:

The False Cube Throw:

(I will use the T-Perm to illustrate)

1.) Execute: (R U R' U') (R' F) (R2 U') (R' U' R U) (R' F') (Note: c'est la T-perm)

2.) Immediately memorize a few blocks after this execution to gain your orientation so that you can throw the cube up in the air and be able to return to the original position. Throw the cube in the air, and catch it without looking. Immediately execute a simple, short false shuffle while talking to your audience. (If you want the shuffle to look extra thorough, feel free to use two PLLs here instead of short shuffles). Now, look back at the cube and quickly find the memorized pattern to return to the original position. (Experiment with different ways of throwing the cube in the air. You might find a way to throw the cube up and be able to catch it in the same position. Smile )

3.) Execute the second half of the shuffle: (R U R' U') (R' F) (R2 U') (R' U' R U) (R' F') (Note: c'est à nouveau la T-perm)

The great thing about the cube throw is that when practicing a specific trick, you become familiar with the pattern of the cube after the execution of the Cube3 algorithm AND a T-Perm. The performer can execute the trick algorithm and a T-Perm without looking, throw the cube up into the air without looking, and then catch the cube and quickly find the original orientation by the familiar pattern. This way, the performer only looks at the cube once (as opposed to twice when including the memorization), to find the original position.

In short, a great formula for false shuffles is as follows:

1.) Execution of 1/2 of a false shuffle (Some other PLLs work very well).

2.) Cube toss to a different location.

3.) Execution of a simple, shorter false shuffle.

4.) Cube toss to a different location.

5.) Find original orientation, and immediately execute the second half of the false shuffle.

All of this should be carried out with no hesitation at all, with the utmost fluidity between steps, without robotic execution. Make it natural. Only then will this sequence be convincing. One should talk while false shuffling. When the performer talks, "blindly" mixes up the cube, and tosses the cube to confuse the audience's orientation, the audience perceives the cube to be thoroughly mixed.

One important point to keep in mind is that there is a common misconception about the Rubik's cube that we can take advantage of. Let's call it The Layman's Rule. Many believe that there is a correlation between the number of moves one carries out, and the difficulty of the solve. In other words, some believe that the more moves carried out, the more moves away from being solved the cube is. Thus, the more moves one carries out, the more difficult the cube is to be solved. Take advantage of this misconception!

Sur l'étape 3, le petit faux-mélange de Cube3 ferait le job par exemple.

L'idée est de se trouver une séquence qui va glisser sous les doigts, ce ne sera pas forcément la même pour tout le monde.

Aussi, la séquence de faux-mélange doit être choisie selon la configuration du cube, car il y a des faux mélange qui risquent d'avoir la fâcheuse tendance à reconstituer une partie du cube pendant son exécution. Pas bon. Comme avec les cartes, il faut judicieusement choisir son faux mélange en fonction de l'état du cube. Par exemple, la T-perm est particulièrement adaptée (je trouve) pour l'imagination solve de Brundage car la première T-perm, va venir casser un pattern (un des carrés exposé côté spectateur). Le cube sera donc "un peu plus" examinable. Puis avec la deuxième T-perm, on revient à l'état d'origine, prêt à exécuter l'effet.

La durée du faux-mélange ne doit pas être liée au hasard, il faut qu'elle soit synchronisée à la durée du texte. D'où la particulière nécessité de scripter au moins ceci pour être sûr que ça passera à chaque fois. 

Enfin, et surtout, on retrouve exactement les 3 mêmes règles capitales que pour les cartes: décontraction, décontraction, et décontraction. Et détachement aussi, 4 règles. Un faux-mélange chiadé exécuté avec attention ne fera qu'éveiller de la suspicion, il faut pouvoir l'exécuter parfaitement, être capable de l'interrompre quelques secondes en plein milieu (pour appuyer ce qu'on est en train de dire par exemple) puis de le reprendre pour le terminer. La mémoire doit être au niveau des doigts.

Modifié par TanMai
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Publié le

Bonjour,

Il y a également celui de "The Cube de Takamitsu Usui". très rapide et plus facile que Cube3 je trouve.

D'autres encore sympa : "Rubikulous de Jack Carpenter" et "Cube FX de Karl Hein et John George".

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Les méthodes inouïes inventées par Simon sont doublement extraordinaires : d’abord, on se demande (souvent en vain, d’ailleurs !) comment elles fonctionnent, et ensuite, on reste sans voix devant le mystère de leur conception ! Autrement dit, vous trouverez dans ce Very Best des tours qui vous mystifieront longtemps vous-même - tout magicien que vous soyez ! - avant de mystifier vos spectateurs. Les méthodes diaboliques de Simon ne s’affichent pas, elles travaillent pour vous en silence, souterrainement, sans se manifester autrement que par les effets ahurissants qu’elles produisent, épaulées par des présentations à la fois attractives et divertissantes qui contribuent à leur couverture. D’ailleurs, cette troisième dimension de la magie - la présentation - transforme les tours, aussi subtils et raffinés qu’ils soient sur le plan du modus operandi, en autant d’effets extrêmement commerciaux comme on dit. Vous l’avez compris : la magie de Simon n’est pas une magie de m’as-tu-vu, du genre de celle que l’on fait rapidement : elle implique l’attention et l’intelligence des spectateurs, et plus ils seront attentifs et perspicaces, plus ils seront stupéfaits, car ils ne pourront pas se fonder sur vos gestes pour essayer de percer le mystère, étant donné que vous ne faites pour ainsi dire rien ! Au sommaire : Chapitre I : TOURS IMPROMPTUS... OU PRESQUE ! Three for two Doublestop simplified Mark-a-place mates Self control Mismate Méditations sur les as de Christ Paragon poker Le tour de la carte préférée de Simon. Chapitre II : TOURS UTILISANT UN CHAPELET MÉMORISÉ Considérations générales sur le chapelet mémorisé Two beginnings The invisible card Everybody’s lazy Some people think Le détecteur de mensonges Topsy turvy Le passé, le présent, l’avenir Bait and switch Histed heisted Four stop intersection Madness in our methods. Chapitre III : TOURS AVEC ARRANGEMENTS Shuffle-bored Point spread Double lazy Prior commitment Queenspell Divide and conquer Random tandem Two deck Canasta Simple double duke Mix and match Countdown triple prediction Aces up, countdown. Chapitre IV : EFFETS TRÈS SPÉCIAUX Happy birthday ! The calendar card Twice removed transposition The Aronson artifice Under cover four-play Une magie professionnelle à la portée des amateurs. Ce n’est pas que Simon Aronson soit opposé par principe à la manipulation en soi, mais il pense que moins il y en a et mieux cela vaut en termes d’efficacité et d’impact sur le public. Se fondant sur cette vérité première, il a donc remplacé la quasi-totalité des manœuvres, secrètes ou non, par des astuces, des subtilités, des principes invisibles qui feront tout le travail à votre place. Grâce à ces méthodes d’une diabolique ingéniosité, inconnues évidemment des profanes mais aussi de la grande majorité des magiciens, vos spectateurs seront incapables de trouver, ne serait-ce qu’une ébauche d’explication aux effets que vous leur présenterez ! L’absence presque totale de techniques cartomagiques ne laisse aucune prise à leurs capacités d’analyse, et chaque tour restera pour eux une insondable énigme. Les effets, apparemment impossibles, semblent se produire naturellement, sans gestes suspects ou artifices visibles, sans détournement de l’attention même. Au contraire plus vos spectateurs seront attentifs, et plus ils seront mystifiés par ce qu’ils verront ! Cette approche naturelle de son art, place l’auteur de ce livre parmi les aristocrates de la cartomagie. 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