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Publié le (modifié)

Bonjour j'ai reçu un guéridon volant se matin mais quand je prendre l'extrémité de la t... et que je commence a lever la table sa me fait vraiment mal a la main et se n'est pas pratique du-tout.

Sinon si se n'est pas normal c'est surement moi qui m'y prend mal si c'est le cas expliquer moi en détail comment bien la prendre !

Merci a tous ! 

Modifié par Thomas
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Publié le

Bonjour.

Tu peux peut-être essayer de mettre un bout de gaine rétractable sur la tige pour plus de confort.

Dans tous les cas c'est normal d'avoir un peu mal au début. Pas au point de pas pouvoir tenir 1 minute au moins.

Après tu as une version premier prix donc certainement pas aussi élaboré qu'un modèle haut de gamme.

  • J'aime 1
Publié le
Il y a 13 heures, Spiouf a dit :

Ben en même temps a ce prix là il fallait pas s'attendre a de la bonne qualité...

En plus elle est très laide.

 C'est dommage yazo,  pour environ 30 euros de plus,  magic'all proposait deux tables volantes fabriquées à la demande. Modèle standard et luxe 

J'avais commandé la plus chère, pour un ami. Nous étions très surpris de la finition et au niveau manipulation c'était très très simple.

 Mon ami l'a utilisé dernièrement pour un spectacle.  On avait rajouté une lampe en forme de sphère qui change de couleurs aimantée  et posée au centre de  la table + l'appareil à fumée qui devait sortir au début de la musique au niveau du pied de la table. accompagné de la musique du film arrival.

 L'effet était excellent !!! Les gens ont adoré.

 

 

Mais il me semble que magic'all ne propose plus ces tables cette année.

  Je me trompe peut-être.  

Mieux vaut les contacter. 

A plus. 

  • J'aime 1
Publié le (modifié)

:DOu celui qui coupe une corde pour la raccommoder !!:).:D

J'avais oublié.

Modifié par Invité
Publié le
il y a 3 minutes, Richard Tiber a dit :

Rien à voir. Je dis que j'ai du mal à trouver de la magie dans une lévitation de table où le spectateur voit clairement et sans ambiguïté que le magicien a besoin de tenir physiquement la table/nappe pour procéder à la lévitation. Si tu n'as toujours pas compris, je vais prendre un autre exemple. J'ai un stylo que je prends en main et que je lève vers le haut en le tenant du bout des doigts. Magnifique lévitation non?

Et que penses-tu des lévitations style boule zombie ?

Publié le

Idem également.

Je n'ai jamais aimé les lévitations "évidentes", je veux dire qui font appel à un tissu, par exemple, pour cacher l'essentiel (évidemment). Qu'il s'agisse de la table volante, de la boule zombie, de la nappe cachant la partenaire à l'horizontale, etc...

Si le magicien avait de vrais pouvoirs de lévitation, pourquoi utiliser du tissu pour cacher ?

Par contre j'ai vu une fois - mais je ne me souviens plus où - une cage où la partenaire flottait véritablement à l'intérieur, sans rien pour cacher.

Je cherche actuellement à reproduire ce que Zach avait dit dans une de ses conférences retraduite en DVD, qu'avec du FI il était possible de créer de la lévitation (sans y suspendre l'objet, bien sûr). Dommage que c'était hors de propos à ce moment là. Depuis je cherche à utiliser des aimants (ça tombe bien, mes cartes aimantées sont absolument indétectables), mais des aimants en opposition de pôles ne sont pas stables. Avec du FI pour stabiliser ? J'ai essayé avec du FEI, mais le fil n'était pas assez rigide.

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    • Je t'ai mis plein de sources au dessus. Je te mets en MP un lien vers une vidéo d'un youtuber qui explique le principe et je te précise un truc ou deux, si tu aimes les maths lol. 
    • En fait tu m'as induit en erreur avec ton nom, je connais ce principe lol et je l'ai utilisé dans des routines. Ce que tu cherche c'est pas Beccare lol, il doit juste avoir mal prononcé ou entendu le nom et il a mis "Beccare" sur la vidéo! C'est en réalité le Principe de Baccari (parfois orthographié Baccari's Principle ou  au tour des "Dix de Baccari"). Bref c'est lié à la base 10 en fait 11.  Dans la littérature magique tu peux chercher  "The Circus Card Trick" ou le tour de la "Balance des Cartes". Le principe repose sur une procédure de distribution spécifique qui permet de localiser une carte sans avoir à connaître sa position exacte au départ. Le décompte : On distribue des cartes une par une en comptant à voix haute de 10 à 1 (10, 9, 8, 7...). La coïncidence : Si la valeur de la carte retournée correspond au chiffre annoncé (par exemple, on dit "9" et on retourne un 9), on s'arrête et on passe au tas suivant. L'absence de correspondance : Si on arrive jusqu'à 1 sans trouver de correspondance, on "coiffe" le tas avec une carte face cachée (qui compte pour zéro). Le résultat : En additionnant les valeurs des cartes sur lesquelles on s'est arrêté, le total indique précisément la position de la carte choisie par le spectateur dans le reste du jeu. Effectivement la version la plus connue est le tour automatique utilisant 10 cartes de l'As au 10. Le fait de compter à l'envers compense exactement le nombre de cartes distribuées, ce qui fait que la somme finale "pointe" toujours vers la carte cible. Si tu veux trouver ce principe dans des sources :   L'Encyclopédie des Tours de Cartes (Jean Hugard) ou  The Royal Road to Card Magic (Hugard & Braué) sous le nom de "The Circus Card Trick" Nick Trost a fait de nombreuses variantes du principe de Baccari, souvent intégrées dans des routines de prédictions ou de coïncidences qui paraissent totalement impossibles. Tu as des trucs dans en français dans les traductions de Richard Vollmer) Dans les Cours de Cartomagie Moderne (Roberto Giobbi) le principe est aussi bien détaillé mais je ne sais plus dans lequel des tomes.   Et dans  J'apprends la magie des cartes (Vappereau / Carbonnier) tu vas le trouver sous des noms plus descriptifs comme le "Compte à rebours" ou le "Décompte magique".
    • J'ai rien trouvé dans la littérature a ce sujet. Je connais le nom du principe mais je ne suis même pas certain que cela s'écrit comme ca...
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