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Publié le (modifié)

Hello à tous,

Le créateur de Stay Cool (apparition de lunettes) est de retour et vient de sortir un nouveau tour (ping) l idée est de lancer une pièce dans les airs et de la faire disparaître lorsqu'elle retombe.

L'idée a l'air géniale mais le trailer semble trop honnête pour être vrai !

Cependant, il me donne envie de l acheter pour savoir si ce tour est réalisable ;-)

Plus d'infos sur le site de ellusionist

Modifié par Thomas
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Publié le

Dommage, je n'arrive pas à lire la vidéo.

J'avais réalisé un effet similaire sur scène

Mais avec un peu d'imagination de l'entraînement et deux gimmicks, tu peux le faire toi même. Et faire réapparaître la pièce dans ta bouche.

Publié le

Si j'ai bien compris, et arrêtez-moi si je me trompe, c'est uniquement un dispositif qui simule le bruit de la pièce lancée et en rotation.

Et mon terme "uniquement" n'a rien de péjoratif, je pense que ça peut être assez sympa, bluffant et offrant des possibilités intéressantes de routines.

Marcus Majart

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Publié le

oui, maintenant à voir pour l'illusion sonore 3D, le déclenchement, la qualité, l'usure...

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le

Perso j'accroche pas,

Même le bruit le paraît bizarre je trouve,

Après peut-être que bien réalisé il peut y avoir un bon résultat...

Publié le
Si j'ai bien compris, et arrêtez-moi si je me trompe, c'est uniquement un dispositif qui simule le bruit de la pièce lancée et en rotation.

Et mon terme "uniquement" n'a rien de péjoratif, je pense que ça peut être assez sympa, bluffant et offrant des possibilités intéressantes de routines.

Après Ping, le prochain gimmick en vente sera Pong.

Publié le
Si j'ai bien compris, et arrêtez-moi si je me trompe, c'est uniquement un dispositif qui simule le bruit de la pièce lancée et en rotation.

Et mon terme "uniquement" n'a rien de péjoratif, je pense que ça peut être assez sympa, bluffant et offrant des possibilités intéressantes de routines.

Après Ping, le prochain gimmick en vente sera Pong.

Cette fois ça sera avec un billet jeté en l'air mdr

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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