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La plupart des magiciens ont déjà entendu parler des miracles faisables avec un jeu mémorisé, et tous ont certainement vu déjà quelques-uns des meilleurs professionnels stupéfier leur public grâce à cet outil fabuleux. Certains se sont même déjà penchés sur les différents chapelets qui existent, en se disant finalement : « Trop compliqué… Ce n’est pas pour moi… Peut-être un jour… »

Ce jour est venu !

En examinant la séquence du chapelet Joyal, on n’y découvre aucune structure, aucun ordre particulier. Ce jeu de cartes semble être parfaitement mélangé, dans le chaos le plus total. Cependant, cet arrangement particulier permet de réaliser un nombre incalculable d’effets magiques étonnants !

Dans Chaos, Martin Joyal nous explique, étape par étape, comment mémoriser efficacement et durablement son chapelet apériodique. Son approche est simple, innovante et ne requiert ni calcul, ni mnémotechnie.

Mais il y a plus ! La première partie de ce livre est en effet consacrée à une étude très poussée des différents systèmes de classement de jeu et des effets qui sont réalisables avec eux, en fournissant une quantité impressionnante de références. La deuxième partie de Chaos est consacrée à l’étude du chapelet apériodique Joyal et à son apprentissage. Une troisième partie explique plusieurs effets réalisables avec ce chapelet, dont notamment une incroyable version de l’effet « la carte au nombre ». Enfin, des annexes viennent compléter l’ouvrage, avec notamment le « mélangeomètre », un outil qui permet de définir et d’analyser ce qu’est un « jeu réellement bien mélangé ».

Cet ouvrage fantastique vient compléter efficacement la littérature magique française dans le domaine du chapelet apériodique et changera à jamais la vision de ceux qui feront la démarche d’apprendre à utiliser cet outil fabuleux !

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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Invité
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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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