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Salut,

Il y a deux choses qui m'ont un peu gêné.

1/ Dans ta présentation tu dis : "si j'inverse les cartes, normalement l'as de carreau se retrouve ici". Mais tu ne remontres pas l'as...

Moi en tant que spectateur - et je pense, beaucoup de spectateur - on a envie de revoir cet as. Car tu utilises le terme "normalement". Ce n'est pas anodin. Implicitement ça veut dire "normalement elle est ici... en faite non"... Cela créer de la suspicion (et à juste titre)

2/ La présentation générale de l'effet.Tu répètes 3 fois la même chose avant d'amener le climax. Moi j'ai vraiment ressenti le côté "compétition" entre le magicien et le spectateur. J'ai ressenti le côté "défi" et non de la magie.

Regardez l'as est là, ah non en faite il est là... 3 fois. Z'êtes nul bande de profane !

Au niveau de la présentation, en fonction de ton style, je partirais certainement dans une direction du genre :

"je vous ai déjà dit que l'as de carreau était la carte que je détestais le plus dans un jeu de carte ? Vous voulez que je vous montre pourquoi ? (promesse)

J'ai beau placer l'as dessous, à chaque fois il revient dans ma main ! (1er effet)

Ça va vite, je vous remontre. Je place l'as dessous ! et bim, il revient dans ma main ! (2ème fois)

Au début ça m'ennuyait beaucoup. En y réfléchissant, je me suis dit que ça pouvait avoir une utilité quand on joue aux cartes. L'as peut se retrouver n'importe ou dans le jeu, je le récupère dans ma main... (3ème fois)

... Alors quitte à récupérer l'as de carreaux, autant récupérer les 4 as pour être sur de gagner !" (climax).

C'est une idée rapide, mais quitte à dire ce qui m'a déplu dans l'effet, autant essayer d'apporter une réponse concrète !

Que d'hommes se pressent vers la lumière non pas pour voir mieux, mais pour mieux briller - Nietzsche -

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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