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Les émissions TV tournées lors de la FISM 2015 seront diffusées sur Canale 5 (chaine Italienne) tous les vendredis du 13 mai au 3 juin (date de la finale) à 21h15.

Source WorldMagicMedia.

Il me tarde de voir le rendu des images et de certains numéros.

La Magie est Emotion.

Jean-Philippe Loupi

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La seule solution que je vois actuellement pour voir ces émissions est d'avoir un copain Italien qui pourra les enregistrer et les transférer.

CANALE 5 n'est pas dans le bouquet de la FreeBox. Elle l'a été, mais ne l'est plus...

Je ne sais pas si cette chaîne existe dans d'autres Box.

Le premier qui a accès à un enregistrement a gagné ! ;-)

La Magie est Emotion.

Jean-Philippe Loupi

  • 4 weeks plus tard...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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