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Publié le (modifié)

fais tout de même attention au diamètre de coupe..

celui de propdog c'est du 5mm...

et ils disent qu'un angle standard de bicycle c'est 3m..

4 ou 5, c'est bien pour faire des angles court... type le jeu J.V. de rhod...

mais bon la, comme ta carte est déjà plus courte, je sais pas si ça change grand chose pour toi..

sinon, pour le mariage, ma femme est contre.... elles sont possessives, j'te jure...

Modifié par Aiki-Max

De même que la fleur du cerisier est la fleur par excellence, le guerrier est l'homme par excellence.

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Publié le

Yep Aki-Max, le modèle que j'ai commandé (à un vendeur chinois, mais expédié d'angleterre finalement) est en 5mm. J'espère que ça ira.

Claudemage: super site, il y a même des perforateurs circulaires qui me donnent des idées pour les manip de pièces.

"Il reste de la choucroute?" Friedrich Nietzsche

Publié le (modifié)
le modèle que j'ai commandé (à un vendeur chinois, mais expédié d'angleterre finalement) est en 5mm. J'espère que ça ira.

Tout dépend de ce que tu veux faire. Si c'est pour faire un coin court, ça pourra aller. Si c'est pour faire un coin normal, alors ça n'ira pas: la différence de coupe se verra au niveau des coins du jeu (c'est le principe du coin court...).

Le diamètre "normal" des bicycles est en effet de 3 mm, et tous les liens fournis sont des perforeuses de 4 ou 5 mm (pour effectuer des coins courts, j'utilise la perforeuse indiquée par Claude, impeccable).

Par contre c'est la grosse, très grosse misère pour trouver une perforatrice permettant de couper des coins normaux (*). J'ai cherché pendant des mois, la seule source que je connaisse est lybrary.com (chercher "Corner Rounder 1/8" (3 mm)"). Attention, frais de port exhorbitants pour une simple perforatrice, mais c'est la seule référence que je connaisse. A l'utilisation ça marche plutôt bien, mais ce n'est pas non plus parfait (l'alignement des coins du jeu ne sont pas parfaitement réguliers, un jeu traité de la sorte se farote nettement moins bien). Donc si quelqu'un connait une autre référence en 3mm, fiable, je suis également preneur... ;)

(*): il y aurait bien un petit marché à prendre pour un marchand qui ferait une commande groupée... ;)

Edit: je n'avais pas fait gaffe, la perforeuse n'est plus disponible non plus chez lybrary.com... Mais avec "Corner Rounder 3mm" des choses sont maintenant remontées sur ebay.

Modifié par TanMai

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le

Je ne suis pas sûr de comprendre la réponse... Tu veux dire faire des coins courts sur tous les coins du jeu entier pour retrouver l'homogénéité peut-être ? C'est effectivement une solution (perso elle ne me convient pas, mais c'est effectivement une solution ;) )

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le

hello,

sinon, au pire, si dans ta routine tu n'as jamais une carte courte posée à coté ou sur une carte longue, l'écart de coin n'est pas très visible.

j'ai un jeu avec les coins des as retaillés pour une routine de contrôles d'as... personne ne m'a jamais fait remarquer une différence de format avec les autres cartes...

De même que la fleur du cerisier est la fleur par excellence, le guerrier est l'homme par excellence.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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