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Publié le

Bonjour à tous,

je vends Kidshow de Dan Garett.

Dan Garrett est un magicien de métier, véritable showman bourré d’idées et de drôlerie, reconnaissable à sa moustache en guidon de vélo.

Il excelle dans de nombreux domaines, mais celui de la magie pour enfants est probablement son domaine de prédilection.

Tout comme dans son Dvd précédent, Close-up Confidentiel, vous trouverez ici des routines efficaces qui font mouche, rodées par la pratique.

Le show de Dan Garrett est non-stop dans une salle de classe de maternelle et dure 25 mn. Il enchaîne des effets très variés : ballon, corde, FP, balles-mousse… mais aucune n’exige un niveau supérieur pour une belle exécution.

Dan a choisi les effets avec beaucoup de soin et utilise des techniques de magiciens réputés : Al Cohen, Shigeo Futagawa, Phil Goldstein, Albert Goshman, Tom Osborne… Ces routines peuvent toutes être exécutées debout et la plupart sont exécutables entouré.

La version Française a été créée par Daniel Rhod, qui assure la voix off.

Le coffret se complète de gimmicks en mousse réalisés par Dan Garrett lui-même, la dent géante et les bananes inépuisables.

Prix de vente : 15 euros.

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  • Messages

    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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