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Publié le

Deux cartes sont montrées. Il s'agit du 7 de trèfle et du 7 de carreau.

Ces deux cartes se trouvent dans un étui de plastique transparent.

Vous sortez le valet, le montrez à la ronde avant de le poser, face en haut, sur la main tendue d'un spectateur. L'autre carte, le 4 de trèfle, est également retirée de l'étui et déposée sur le 7 de carreau qui repose toujours ouvertement sur la paume du spectateur.

Dites alors que vous allez faire passer le7 de trèfle au travers le 7 de carreau - et à vue ! Aussitôt dit, aussitôt fait. Le 7 de trèfle est retourné. Incroyable : il n'y a plus de 7 de trèfle ! Il a disparu ! La preuve : la carte est totalement blanche !

Mais où est donc passé le 7 de trèfle, vous demandez-vous tout en vous grattant la tête d'un air songeur ! Une inspiration subite vous vient à l'esprit. Invitez le spectateur à retourner le 7 de carreau.

Le spectateur s'exécute et découvre à sa grande surprise - et à celle de tout l'auditoire - que le 7 de trèfle s'est sur-imprimé sur le dos du 7 de carreau

Points forts :

Facile à faire. Tout est automatique. C'est le matériel génialement truqué qui fera tout le travail à votre place.

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Invité
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  • Messages

    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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