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Publié le

Non aucun problème dans la finition du gimmick. Après si c'est le fait que les cartes ne sont pas alignés parfaitement ce n'est pas très grave, les cartes le sont rarement de toute façon ;)

Essaye de le renvoyer et d'en obtenir un nouveau je pense que c'est la meilleure option :)

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  • 2 months plus tard...
  • 3 months plus tard...
Publié le

Petit remontage de sujet. Voila maintenant plusieurs mois que je possède Arthur et il est temps de rendre mon verdict.

C'est pour moi une petite déception. L'effet principal en lui même marche super bien sur les spectateurs, le problème n'est pas là mais dans la finition du/des gimmick(s). Comme dit dans des messages précédent, j'ai eu 2 Arthur différents. Le 1er était horrible niveau finition et le deuxième un peut mieux. Sur une partie du gimmick je ne peut pas trop montrer la carte de face car ont peut voir clairement quelque chose de pas naturel.

En plus, je ne pas utiliser le nombre de cartes nécessaires sinon ça tombe et c'est pas le but ! Je doit donc présenter l'effet avec un jeu réduit ( Moins de 40 cartes) et pour mélanger ou faire tirer une carte c'est plus délicat.

C'est dommage car si le gimmick était mieux fait, l'effet serais très plaisant à présenter.

  • 1 month plus tard...
Publié le

Recu il y a une semaine et honnêtement, je n'ai rien a redire au niveau de la finition.

Le processus est ingenieux, l'effet est terriblement badass, il n'y a pas de reset, vraiment un bon produit'

"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.

  • 5 weeks plus tard...
Publié le

Bonsoir,

c'est normalement expliqué dans la vidéo qui accompagne le tour.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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