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[Autre] Recherche magicien pour colonie de Vacances


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Mais vous êtes tous à côté de la plaque, on parle de moniteur de colonies de vacances, et c'est exactement le bon tarifs.

Le boulot d'un moniteur, c'est d'occuper les enfants, et là accessoirement, de leur apprendre des tours....

On parle d'un spectacle fait par les enfants.

Moi quand j'étais étudiant, j'étais heureux de trouver ce type de boulot.

En plus, ce boulot, m'a bien aider pour valider plusieurs trimestres pour ma retraite, j'ai gagner 6 trimestres grâce a ce boulot.

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Mais vous êtes tous à côté de la plaque, on parle de moniteur de colonies de vacances, et c'est exactement le bon tarifs.

Le boulot d'un moniteur, c'est d'occuper les enfants, et là accessoirement, de leur apprendre des tours....

On parle d'un spectacle fait par les enfants.

Moi quand j'étais étudiant, j'étais heureux de trouver ce type de boulot.

En plus, ce boulot, m'a bien aider pour valider plusieurs trimestres pour ma retraite, j'ai gagner 6 trimestres grâce a ce boulot.

Euh pas tous claude moi j'ai bien compris, c'est bien pour cela que j'ai dit plus haut que cette proposition pourrait intéresser un petit jeune du forum.

Et il n'en sera pas moins un magicien que les magiciens qui prennent 600 euros pour une heure ;)

Si j’aimais les enfants j'irais gratuitement même ;) pas de bol je supporte pas les gosses :)

Keep cool & pense a un objet du quotidien mais pas une maison ... un soleil ou un bonhomme ;) 

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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