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Je cherche a échanger contre d'autres livres. Voici mes recherches:

The Magic Book d'Harry Lorayne

Very Best Of Bannon

Détour Zen de Shigeo Takagi

1 degré de plus de John GUASTAFERRO

Cent pour Cent Ultimate

Anthologie Acer et Jermay

Consulter mon profil pour voir ce que j'ai d'autres à proposer ;)

Description

Joshua Jay a travaillé pendant des années sur un effet précis : une carte nommée apparaît dans une boîte d’allumettes. Pas de jeu, aucun forçage au stop, pas de complications. Juste une carte en jeu, à l’intérieur de la boîte… la carte nommée !

Cela semble trop beau pour être vrai ? Que diriez-vous si l’on ajoute que le tour est facile à faire, facile à préparer, et que tout tient dans la boîte d’allumettes. Vous pouvez présentez l’effet sans manches, sans poches, sans rien avoir à préparer.

Si vous avez la boîte d’allumettes sur vous (fournie), vous êtes prêt.

Contenu

Le DVD d’instructions en anglais

La carte spécialement préparée

La boîte d’allumette

Modifié par SoCa

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

  • 4 weeks plus tard...
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Publié le

Baisse à 17€ FDPI

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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