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[Réflexion] Comment trouvez-vous l'inspiration ?


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Publié le

Voilà quasiment tout est dans la question : comment trouvez-vous l'inspiration? Lorsque vous créez un tour vs partez :

- d'une histoire

- d'un thème

- d'une technique

- d'un effet

- d'autre chose :whistle:

- vous ne partez de rien ... cela vient ... c'est tout -8 (et là vs avez bcp de chance!)

???

Dites-moi tout !

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Publié le (modifié)
Voilà quasiment tout est dans la question : comment trouvez-vous l'inspiration? Lorsque vous créez un tour vs partez :

- d'une histoire

- d'un thème

- d'une technique

- d'un effet

- d'autre chose :whistle:

- vous ne partez de rien ... cela vient ... c'est tout -8 (et là vs avez bcp de chance!)

- chez les autres

???

Dites-moi tout !

mdr

Modifié par Dom
Publié le

plus Sérieusement, je suis plus productif et créatif dans l'urgence. En fonction du type de prestation, je pars souvent d'un effet adapté qui me plait et qui correspond au type de prestation. Après je fais un brainstorming à partir de cet effet pour trouver l'idée de présentation.

Publié le (modifié)

Absolument partout.

Le but est d'être dans la recherche permanente. Étudier, analyser, imaginer comment ça aurait pu être, jouer, combiner, déconstruire, provoquer le hasard.

Il est aussi utile d'avoir de bons outils pour enregistrer tes idées, que ce soit matériel ou technique. Enregistrer les idées, c'est aussi s'en décharger pour laisser de la place à d'autres, et te donner la possibilité de les recroiser plus tard, à froid.

Modifié par munky
Publié le (modifié)
plus Sérieusement, je suis plus productif et créatif dans l'urgence. En fonction du type de prestation, je pars souvent d'un effet adapté qui me plait et qui correspond au type de prestation. Après je fais un brainstorming à partir de cet effet pour trouver l'idée de présentation.

La procrastination peut s'avérer effectivement être un vecteur de création

Modifié par Dom
Publié le

Personnellement, pour "inventer" il y a deux options:

Soit ça vient '"tout seul" et je griffonne quelques trucs sur un papier.

Soit (et c'est le plus fréquent) je vois quelque chose de banal (de la vie de tous les jours) comme un effet d'optique, de physique ou autre et je cherche à l'adapter à un tour.

Mais je pense que le meilleur moyen d'inventer c'est de se renseigner sur tout. Plus tu as de connaissances avec tes lectures sur la magie, plus tu connaîtras de méthodes pour réaliser un effet, et plus tu seras productif dans le recherche d'une nouvelle méthode :)

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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