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Publié le

Coucou Lunjie

Oui et non (cela dépend de la structure des sites) ! wink.gif" border="0

En effet, la frame supérieure avec les bannières se rechargent toutes les minutes.

Donc en fait lorsque tu fais Retour, tu rappelles la page d'avant ... de la frame supérieure ! wink.gif" border="0

CQFD

Il suffit de continuer plusieurs fois suivant le nombre de temps que tu es resté sur la page.

Sinon, le mieux est d'utiliser tous les liens sur les pages.

Du genre :

Accueil » VM : parlons-en ! » Retour difficile »

pour revenir en arrière ou les boutons Précédent et Suivant.

Cela te garantie d'avoir la toute dernière info car sinon cela charge uniquement les pages qui sont dans le cache de ton navigateur qui elles ne sont forcément pas actualisées.

Voili voila !

Navré pour cette petite gène ! wink.gif" border="0

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Publié le

Je sais pas vous, mais en ce moment quand je fais "Back" sur mon naviguateur (Ie6) y'a des ratés. J'dois cliquer plusieurs fois ou sur les liens en haut à droite. Et y'a que sur virtual que ça le fait.... Une idée?! smile.gif" border="0

Julien

Publié le

Ca ne marcherait pas de faire une iframe dans ta frame superieure? maintenant que netscape aussi les gere, ca devrait etre bon pour tout le monde... je ne sais pas si le probleme persisterait, mais ca vaut le coup d'essayer non?

a+

Publié le

Juju : pour l'iframe, je ne maîtrise pas cette balise.

Mais j'ai l'impression qu'elle agit comme une frame "virtuelle".

Dans la mesure, où le retour en arrière, fonctionne déjà pour la frame supérieure, je ne vois pas ce que cela change ?!

Si tu as des idées...

Bruno : j'ai passé la rotation des pages à 4 minutes au lieu d'une !

Sinon, je ne comprends pas pourquoi tu n'utilises pas les liens en internes ?

Comme je l'ai expliqué en faisant Back, tu n'as pas la bonne page rafraichie qui apparaît.

Si cela persiste, utilise pour faire Retour, la touche au dessus de la touche Entrée : tu gagneras bcq de temps (cela marche sur tous les navigateurs, mac/pc).

A +

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Publié le

oui, l'iframe agit comme une frame virtuelle au sein de ta page. Ce que ca change, c'est que l'historique de la page dans laquelle elle est incluse n'est pas affecte par le sien (celui de l'iframe), en tout cas, il me semble.

pour ce qui est du code html, il faut le mettre inline dans la page web ou elle s'affiche, exemple:

<IFRAME src="foo.html" width="400" height="500" scrolling="auto" frameborder="0" align="right" name="targetName">

Votre browser aime pas beaucoup les frames alors repassez plus tard u SOB

</IFRAME>

Pour plus d'infos sur les frames: http://www.w3.org/TR/html401/present/frames.html#h-16.5

  • 6 months plus tard...
Publié le

Idée pour Thomas!!

Je me disais que ça pourrait être sympa si les liens que l'on trouve en haut des pages du genre:

Accueil » 1. Discussions Générales » VM : parlons-en ! » Retour difficile

pouvaient être répétés en bas de page. Cela éviterai, lorsqu'il y a beaucoup de messages, de devoir remonter toute la liste....

A voir ce qui est possible de faire.... [sourire]

Julien

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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