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Publié le

Bon,pour avoir testé les deux boiboites du moment, mon choix se porte sur 3 sixty

La boîte est plus petite ,plus épaisse, plus robuste et de ce fait semble de meilleur qualité

elle offre un potentiel énorme,ne vous arrêtez pas a la simple "card to box"

On peut aussi , dans la boîte vide ,mettre une carte,un papier,un billet ou autre avant de commencer,en s'offrant le luxe de laisser le spectateur tripoter la boîte juste avant

Finir clean avec cette boîte n'est pas une fin en soit , mais offre une certaine tranquillité

Par compte il est regrettable qu'un seul gimmick soit fourni , un kit de gimmick customisable supplémentaire aurait été le bienvenue

Alex a parlé de recharge de disponible

Le principe du gimmick est très versatile on peut s'en fabriquer pour l'utiliser autrement qu'avec le sac

Voilà ce qui pour moi a fait pencher la balance ;)

Ici c'est le chaudron !!!

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Publié le

Moi aussi j'ai testé en condition live.

Elle à tout de même quelques inconvénients en comparaison à ma MB de Kennedy à savoir :

Si vous l'avez dans la poche vous avez intérêt à la maintenir avec un élastique. sinon votre couvercle va sortir.. (c'est pire je sais avec mystery Solved qui est bien moins robuste et plus fragile)

J'ai également eu aussi le gimmick coincé dans la boite, bon à mon avis c'est parce que le couvercle avait un peu bougé.

Cela étant elle est très intéressante principalement parce elle peut être montré vide au début, ensuite la carte apparait dans la boite et lorsque la carte est sortie de la boite vous pouvez tout laisser sur la table.

Elle me permet de faire un effet différent que celui présenté avec ma Kennedy ou avec la Clarity Box.

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le

Oui exact MagicFan, d'ailleurs je la dépose avec cette élastique sur table.

Pour terminer, encore un dernier détail qui rend la Kennedy indispensable et irremplaçable : elle peut être déposé au milieu d'une table à vue de tous, ce que tu ne peux pas faire avec la clarity, et encore moins avec la Mystery Box, d'ailleurs avec cette dernière tu as intérêt à vite la mettre en poche :-) c'est pour cette raison qu'elle ne répondait pas à mes exigences.

Par contre, je valide la 3sixty pour les différentes propriétés qu'elle offre. le sac peut donner un coté mystérieux, elle peut être montré vide au début et examinable à la fin, et pour une boite transparente c'est indispensable.

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

  • 6 années plus tard...
Publié le

Boite très ingénieuse, dommage qu'elle ne soit plus produite. Vu que le modèle est introuvable J'ai voulu en acheter une sur ebay croyant naïvement que c'était un modèle d'occasion...le vendeur était bien noté...sur le principe je suis déçu car c'est très clairement une copie même si j'ignore si l'originale aurait eu de meilleures finitions. Une copie vendue au prix de la version originale qui plus est donc méfiez-vous.

  • Thomas changed the title to 3Sixty de Wayne DOBSON

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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