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Publié le

Bonjour à tous,

Question apparemment simple mais...

Autant pour des tours de cartes, on dit qu'il faut s'entraîner sans relâche, bien assimiler la technique s'il y en a, puis la routine, le texte qui va avec, la présentation, etc... puis passer à la pratique. avec le temps et l'expérience, on y arrive. Et si on se plante, on peut rebondir, improviser.

Par contre, pour un tour de type "mentalisme" (je pense par exemple à des tours 'simples' de par l'absence de technique de manipulation - au sens cartomagique du terme et pas au sens psychologique - comme 'Smoke' de Derren Brown ou un tour de divination façon Télépathie réelle), comment fait-on ?

En effet, tout le tour est basé sur le texte, la justesse des mots. Mais là où j'ai un souci, c'est sur la gestion des erreurs. J'ai tenté Télépathie Réelle 2x en 4 ans. Les 2 fois ce fut un échec. Pour les tours façon 'Smoke', idem, échec sur échec. Autant une technique de cartes, je peux la répéter devant un miroir, autant une technique de mentalisme... je fais comment pour la répéter ?

Je serais très intéressé par vos retours d'expérience sur le sujet.

Merci à vous

Jeannot57

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Publié le

Bonjour,

à toi de mélanger tes routines à risque avec des routines que tu maîtrise parfaitement

et la, le fait de te tromper rendra un côté plus naturel à tes prestations. .....du moins le temps que tu maîtrise tes points faible,

perso j'étais comme toi; du mentalisme à base de gimmick et magie,

à force je me suis mis dans le réel mentalisme,

c'est pas facile mais tellement plus tueur

par contre il faut tu connaître en pnl et autre base

voilà :)

Publié le

Pour un tour comme télépathie réelle il faut le faire juste quand tu le sens. Il y a des jours ou tu vas pas le "sentir" (il l'explique un peu dans le livre), si c'est le cas ne le fait pas ;)

Perso pour m'entraîner à des tours comme ça, je m'entraîne avec des spectateurs auxquels je fais juste avant des tours assez puissants et inratables. Après je tente un effet où on travail sans filet et si ça ne fonctionne pas, je fais l'air de rien à continuer de faire d'autres tours puissant en rapport avec ce qu'elle a dessiné. Par exemple si c'est une bouteille tu peux faire la carte sous la bouteille, tu peux épeler l'objet, etc...

Mais dis toi bien que si tu crois en ton tour, il n'a aucune chance de louper ;)

Thibault

Publié le

Justement, j'ai beau y croire... le taux de ratage est bien plus élevé en ce qui me concerne.

Un exemple : TR (ça pourrait très bien être un autre tour de ce type).

Les conditions étaient bien réunies. et la personne a pensé à... sa boîte à bijoux, carré et opaque... Rien à voir donc ! Pourquoi a-t-elle pensé à cela ? Je ne sais pas...

Bref, je dois m'y prendre comme un manche en mentalisme ^^

Je ne veux pas créer ici un nouveau fil de discussion relatif à TR, là n'est pas l'objet.

Si vous avez des retours d'expérience ou des exemples d'exercices, je serais intéressé. Merci à vous !

Jeannot57

Publié le

Fais des DD, c'est aussi fort que TR et inratable en fonction de la technique choisie.

Et puis, il faut avoir un petit bagage qui te permette d'éventuellement t'en sortir d'une autre manière ;)

Tu veux un petit conseil, quand tu fais TR et que tu sens que ça va partir en sucette fais dessiner ce à quoi penser ton Spect en enchaine sur une DD. Tu auras quand même fait ton petit miracle ;)

Cette roue de te secours te permettra de moins stresser et de mieux te concentrer sur la gestion de ton sujet en particulier sur la manière de le "guider" vers les objets que tu désires ;)

m2c

Publié le

Partez 3 semaines à l'étranger, dans un pays où vous ne connaissez pas la langue et n'allez pas dans un hôtel international...

"Gardez le mystère, il vous gardera."

"Le hasard sait toujours trouver... ceux qui savent s'en servir."

Publié le

Subtilités Psychologiques et Impossible, pour ne citer qu'eux, regorgent "d'effets de mentalisme" qui ne donnent pas l'impression au spectateur qu'il se passe qque chose.

Si la révélation est exacte c'est énorme, sinon il n'y a rien à voir, circulez.

Peut être une bonne piste pour s'entrainer sans douleur et sans peur... ;)

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le
Bonjour à tous,

Question apparemment simple mais...

Autant pour des tours de cartes, on dit qu'il faut s'entraîner sans relâche, bien assimiler la technique s'il y en a, puis la routine, le texte qui va avec, la présentation, etc... puis passer à la pratique. avec le temps et l'expérience, on y arrive. Et si on se plante, on peut rebondir, improviser.

Par contre, pour un tour de type "mentalisme" (je pense par exemple à des tours 'simples' de par l'absence de technique de manipulation - au sens cartomagique du terme et pas au sens psychologique - comme 'Smoke' de Derren Brown ou un tour de divination façon Télépathie réelle), comment fait-on ?

En effet, tout le tour est basé sur le texte, la justesse des mots. Mais là où j'ai un souci, c'est sur la gestion des erreurs. J'ai tenté Télépathie Réelle 2x en 4 ans. Les 2 fois ce fut un échec. Pour les tours façon 'Smoke', idem, échec sur échec. Autant une technique de cartes, je peux la répéter devant un miroir, autant une technique de mentalisme... je fais comment pour la répéter ?

Je serais très intéressé par vos retours d'expérience sur le sujet.

Merci à vous

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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