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Yep, je rejoins l'homme à l'oeil droit fermé ! ;)

c'est bien pensé et méthode sûre... je le rejoins aussi sur le côté "ami du spectateur"...

Après...dans le monde réel (donc...pas dans la rue avec une caméra, pas dans un bar ni un pub, etc...) je suis en test... c'est un peu long, faut trouver les vannes qui font passer le temps, parce que...autant la procédure pour arriver aux chiffres est rapide... autant si on veut arriver à un code PIN COMPLET, ca risque de prendre un peu de temps... je suis en train de bosser sur une utilisation différente du code PIN du coup... Affaire à suivre ! ;)

amitiés,

Julien

Choose your battles wisely.

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Publié le

Mouais c'est pas mon truc. Ça ressemble un peu trop à ce que c'est, et pas vraiment à de la lecture de pensée.

La procédure implique que le spectateur vous aide (beaucoup) à trouver une information qu'il est censé protéger.

De plus, la procédure est lourde, et comme le dit julien, difficile de trouver un routine qui rende le truc attrayant.

Je vois bien le participant soupirer dés la seconde étape.

Je reste sur la version que j'ai vu chez Greg Wilson. La méthode est plus simple, mais le spectateur ne dit jamais rien à haute voix, n'a pas à faire de maths dans sa tête pendant toute la routine, et il n'a pas à changer son code pin à la fin de la routine...

Comme piste de réflexion, ça reste intéressant. En performance, c'est pas pour moi.

Publié le

Dans son second Penguin Live il me semble.

Il demande à un spectateur de générer un nombre à 4 chiffres, pour éviter de révéler des informations sensibles.

La méthode pour générer le nombre est un peu toxique ( ; ) ), mais tout est dans la façon de jouer la routine.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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