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Publié le
Je suis désolé, mais en épluchant les tours qui sont décrits dans ce livre. On les retrouve dans Pabular, dans les petites anthologies des tours auto, etc.

Je ne dénigre ce que fait Richard, mais honnêtement il n'y a rien de nouveau dedans

Vraiment ? -8 Sur la pub, il y a marqué "inédits".

Le concept des dés associé aux cartes m'intéresse, et je pensais acheter ce livre, mais est-ce vrai qu'il n'y a rien de nouveau ?

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Publié le (modifié)

Pour répondre à Walker j'ai fait "Epellation mentale" de Vollmer et il marche parfaitement ( bien noter que les 3 derniers as apparaissent en RETOURNANT les piles, et non pas sur le dessus...).

A noter aussi que ce tour est le même que "Coup de chance" décrit différemment dans "Dés-Cartes".

Enfin, pour ceux qui sont intéressés par une petite compilation de tours avec des dés, j'en ai relevé 13 autres ( et qui semblent bien différents de ceux qui sont dans le livre de Vollmer) dans les tours automatiques du même auteur:

_ tome 1: Le miroir de l'esprit ( Mc Millen-Nelms-Vollmer)

_ tome 2 : Alea jacta est ( anonyme)

_ tome 3 : Duo dice ( K.Fulves) ; Television dice (K.Fulves) ; Deckspert (K.Fulves) ; Jamais un dé n'abolira le hasard ( Vollmer) ; Le hasard et la nécessité ( Vollmer).

_ tome 4 : Prédiction au dé (Ramson).

_ tome 5 : My best trick ( Stanwick) ; Les dés sont jetés ( Ravelli) ; La carte aux dés (Thurston).

_ tome 6 : La clé des songes ( Gardner- Vollmer).

_ tome 7 : Le groupe silencieux ( Scarne).

Enfin une proposition dans le même ordre d'idées : faire une compilation de tours de cartes réalisables à distance (au téléphone principalement); Richard Vollmer en a déjà compilé au moins une quinzaine dans ses différents tomes.

Modifié par Nowhereman54
Publié le

A propos des tours de cartes par téléphone: moi, bien sur ce n'est qu'un humble avis, ce genre de tours ne me passionne pas et je pense que je n'investirai pas dans un tel livre, même si je suis fan de Vollmer. En effet, un tour de cartes qui marche par téléphone ne peut être qu'un tour automatique, et a un impact magique limité. Attention, je ne critique pas du tout les tours automatiques, j'en pratique énormément. Mais on peut masquer l'automatisme d'un tour en prestation, ce qu'on ne peut pas faire au téléphone.

Publié le

Magie verbale de Tamariz traite de ce concept si je ne m'abuse (c'est un des rares livres de maître Juan que je ne possède pas....).

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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