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[CR] Rétro Temporis de Dani LARY au Palais des Sports à Paris


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Une soirée excellente pour la première de Rétro Temporis au palais des sports à paris. Dani Lary signe là un spectacle incroyable : décors, musiques, lumières, coutumes et un nombre d'illusions incalculable !!!

Je ne sais s'il reste des places pour demain mais essayez donc d'y aller ! C'est à voir ! C'est unique en France et probablement bien au-delà !

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Bonjour, nous y sommes allés hier (avec ma femme, et mon fils qui a 7 ans). Mon fils a une très bonne vue, ma femme est assez difficile, et les deux se sont régalés!

La mise en scène est carrée, le rythme parfait : on assiste à une grande succession d'effets, mais présentés dans le calme.

Les éclairages sont bien définis, les décors efficaces et beaux.

Les costumes sont très beaux aussi.

Et l'ambiance est très réussie, très homogène, l'adaptation de tous ces tours dans un style steampunk est une trouvaille.

Mention spéciale à l'hommage à Méliès.

Ma femme a trouvé la musique un peu trop présente, mais elle est difficile...

L'équipe sur scène travaille bien ensemble, et le spectacle vaut vraiment le coût.

Seb Diou

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Hier soir j'ai passé une soirée de rêve.

Avec mon petit fils de 9 ans et mon épouse nous avons été emportés par le Magnifique spectacle de Dani Lary.

Les décors sont extraordinaires et grandioses. Le spectacle somptueux, la musique extra......

Dans ce spectacle Dani fait un clin d'oeil historique à Robert-Houdin, à Georges Méliès, et à Jules Verne que tous connaissent .

Inutile de dire qu'a la fin du spectacle il va y avoir beaucoup de recherches pour en apprendre plus sur nos 2 compères d'autrefois!!!

Le procédé est d'une très grand intelligence !

La pieuvre géante qui donne du fil à retordre au Capitaine Némo sort d'un immense livre pop-up et ses tentacules couvrent une grande partie des dix premiers rangs.

A la fin du spectacle une grande partie du public s'est mis debout pour ovationner la prestation.

Mille fois bravo pour cette histoire magique qui captive petits et grands.........

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8675.jpg.d57159d8dda70cc8d897966561a4ac14.jpg

Avant d'apprendre des tours de magie il faudrait apprendre l'Histoire de la magie

(Christian Fechner )

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    • @Eric (Husk') j'adore ton dernier message. Les deux images créées par IA je suppose m'ont beaucoup fait rire. C'est sûr que le malheur des magiciens créateurs, et hextrêmenand kalhé han orteaugraffe, c'est cette cochonnerie d'air ambiant. Ce dernier fait des dégâts dans de nombreux tours. Une vidéo maintenant qui va vous faire réfléchir. Voici ce que présente Lloyd Barnes qui a fait la promotion de l'atomic deck. Selon vous, il a dû profiter de sa vidéo pour encore faire en live et dans la vraie vie, l'excellentissime Atomic Deck....  Je vous laisse seul juge. 😂🤣😂🤣 Cela confirme. Carte ambitieuse, carte à la bouche, disparition du jeu à la fin. Mon Dieu que c'est ringard n'est-ce pas ? 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
    • Il existe des cartes magnétiques et des cartes magnétisables. Les premières contiennent des aimants, les secondes des plaques d'acier. J'ai eu les cartes de Daniel Peris, très bien réalisées, mais je crois que c'étaient des cartes magnétisables. Personnellement je préfère les fabriquer en détressant des cartes pour les amincir et en insérant entre elles des aimants néodymes circulaires extra plats (2/10ème de millimètre d'épaisseur). Quand c'est soigné c'est indétectable. Et le fait que ces cartes soient magnétiques permet des effets beaucoup plus intéressants que des cartes magnétisables : cartes qui adhèrent l'une à l'autre et peuvent être séparées, cartes qui sautent sur une électro aimant, cartes sélectionnées qui bougent toutes seules ou sautent en l'air, détection franche, etc... Autrefois on utilisait des lames de rasoir pour rendre des cartes magnétisables. Mais il ne fallait pas les regarder de trop près. On peut aussi utiliser les lames très fines trouvées dans les détecteurs anti-vols des supermarchés.
    • Y'a eu pas mal de changements sur VM donc je te réponds ainsi:   A priori c'est le contact avec l'air ambiant qui ne permet plus l'adhésion des cartes. 1ère image: le lieu secret où, pendant deux ans, fut élaboré ce jeu à la technologie révolutionnaire par les ingénieurs recrutés par Murphy's.   2ème image: Craig Petty en train de tester son jeu avant son lancement commercial sur la planète Terre.
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