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Oui Itsmikeme, entièrement d'accord. La routine est plutôt bonne et pourrait parfaitement s'intégrer dans un spectacle de close-up avec plusieurs rebondissements. Malheureusement, la présentation, ton texte et donc ta façon de présenter les choses est "fouillis".

Après, il est toujours délicat de filmer une routine qui demande logiquement une grande participation du public (rire, étonnement) sans paraitre plat...

La disparition du cinq de carreau entre les cartes blanches, me fait étonnement pensé à un tour commercialisé par Monsieur J.P.V ;)

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Oui le texte est encore à travailler je suis d'accord avec vous là dessus ! Surtout pour des choses à justifier comme le mélange dans tous les sens du jeu. La chose sur laquelle je suis convaincu ( ;) Dom) c'est la routine en elle même, de comment je l'ai construite !

Il est vrai que la disparition du 5 de carreau dans les blanches fait pensé à Dream Wonder, suffit de changer la façon de le faire comme par exemple un petit Elmsley et hop ! :D

Avec un bon texte et un public comme le dit Steeve, c'est niquel dans un spectacle de close-up ;)

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Heu!! vous trouvez ca pratique pour un close-up!!!

Pour moi cette routine n'est pas du tout un worker

-le rapport longueur/ impact n'est pas exceptionnel

-trop de carte avec beaucoup de paquet, en situation de close-up pro il faut aller au but rapidement, imaginer un spectateur un peu dispersé, on le perd.

-En déambulatoire c'est tout simplement l'horreur avec tout ces paquet

Par contre si tu as toujours ta table, un public calme, voir en situation type double fond ça peu jouer, mais il faut personnalisé a fond mettre un super texte, rajouter un double climax plus pechu,

Bref une bonne routine pour les amis

 

 

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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