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Selon ces personnes , en spectacle , un sculteur , qui ne gonfle pas à la bouche , ben désolé , mais ca fait pas professionnel... euh pour mélanger mes cartes j'utilise une machine car je sais pas faire... Bien au contraire , il FAUT gonfler à la bouche lors des spectacles... Bon vous me direz c'est facile de dire ca car j'y arrive et souvent ceux qui disent que c'est pas obligatoire , n'y arrivent pas ou alors ils sont suffisemment commmercants ( K7 , marchands ...)

Enfin , c'est mon avis.


Tout à fait d'accord avec toi Bruno ! Si en plus vous tombez sur un spectateur qui arrive à vous gonfler un ballon à la bouche et que vous, vous n'y arrivez pas : vous passez pour un con !

Je sais pas qui vous rencontrez lors de vos spéctacles, mais moi je peux vous dire que 50% des personnes savent que gonfler ce genre de ballons c'est trés difficile ! ( et j'habite pas Paris ) Et ceux qui savent pas et qui vous demande un ballon pour le gonfler eux même ... sont surpris, et vous , vous vous marrer, surtout si le monsieur c'est un gros malabar !

Ludo.

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J'ai vu un jour la publicité d'une ceinture "banane" avec un mini compresseur à l'intérieur du sac ( moteur à piles, air sous pression ?, ...) Ainsi les ballons semblaient se gonfler de manière magique. Je ne l'ai jamais vu fonctionné, et je n'ai plus vu cette publicité, donc ... Mais l'idée peut cependant être bonne.

Oui effectivement, il existe un tel accessoire, qui fonctionne plutôt bien !

Pour en revenir aux pompes, il est parfois peu pratique de se trimbaler avec une pompe sur soi, par exemple en close-up de table en table . Mais je le dit à nouveau : il y à 50% du public qui sait que ces ballons sont difficile à gonfler . Certaines personnes on déjà du mal à gonfler des ballons rond !

Quant à l'hygiène, lorsque vous voyez l'état des mains des jeunes bambins à qui vous offrez votre ballon ... ce que vous avez mis à l'interieur du ballon en soufflant, c'est rien en comparaison .

Je n'ai JAMAIS entendu dire : " c'est dégeulasse, vous gonflez les ballons à la bouche ! " et vous, vous avez eu des remarques ?

Par contre j'entend souvant : " Vous avez du souffle ! Ces ballons sont impossible à gonfler ! "

Ludo.

Publié le (modifié)

le truc du ballooneur c'est de faire monter une personne sur scene et de lui faire gonfler un ballon et pdt ce temps tu gonfle aussi ton ballon...la personne y arrive pas alors que toi tu y arrive avec grande facilité....fou rires assurés....et là on prete la fameuse pompe au spectateur...viens ensuite l'epreuve du noeud..tres peu de personne savent nouer les ballons a mon grand etonnement!!!

Modifié par Thomas THIEBAUT

@bientot

Thibaud

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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