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Sabine : Où dissimuler mon FP en scène


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Publié le

Salut c’est Sabine, j’aimerais bien savoir ou dissimulé le FP pour que l’on puisse se le procurer au cours d’un spectacle et ensuite s’en débarrasser discrètement (sans faire de va et vient vers une table) Mais le garder sur soi ! Mais il est très important de préciser que JE PORTE QUE DES ROBES sur scène et pour qui est de le sleever impossible.

Je suis la partenaire de Jean-François Redon, cela fait juste un an et demi que je pratique la magie ? (Toute débutante) Et c’est la première fois que j’interviens sur ce forum ! Enchantée d’être parmi vous !

Sabine Etheve une passionnée de Magie !

[ 05. Juin 2003, 20:52: Message édité par : Thomas THIEBAUT ]

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Publié le

Les robes ont des poches parfois. Ceci dit j'en ai vu un qui un soir a du se balader 10 min avec son FP et personne n'y voyait à redire...

[ 03. Juin 2003, 18:11: Message édité par : Emmanuel GIRIN ]

Manu.

Tripoteur de pièces...

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Publié le

Certaines robes possèdes un large ruban qui forme une ceinture, tu peux peut-être y dissimuler ton FP. Les robes peuvent être tellement différentes qu'elle sont susceptibles de proposer les même atouts que les vêtement dit "masculins".

Les femmes peuvent aussi dissimuler des objets dans leur poitrine (il n'y a pas de sous-entendu), comme un billet avec ce FP (cacher un billet ici est bien connu).

Et attention, FP ne signifie pas Fausse Poitrine [Clin d'oeil] .

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

Publié le

j'ai pris un carton jaune pour ca les gars donc éviter de dire clairement le lieu...

merci quand meme à ceux qui m'ont envoyé un mail, c'était sympa...

sorry thomas je recommence pas du moins pas tout de suite

[Honteux][Honteux][Honteux][Honteux][Honteux][Honteux][Honteux]

Publié le

Idées en vrac :

Une ceinture large

Le col de la robe

L’emmanchure de la robe, si elle n’a pas de manches ( prise en croisant les bras )

Sous le bras, si tu n’as pas à lever le bras avant de le prendre

Le chignon ou sous les cheveux ( s’ils sont assez longs )

L’ourlet de la robe si elle est courte

Sous un bracelet large ( si le FP est très mou )

Dans la bouche ( si tu n’as pas a parler avant de le prendre )

Dans ou derrière n’importe quel autre accessoire que tu utilises avant…

et surtout, tout autre endroit que tes déplacement cachent durant ton numéro:

la meilleurs solution est toujours la sienne [sourire]

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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