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Bonjour à tous(tes),

Les Parisiens ou les proches banlieusards ne s'en rendent peut-être pas compte mais quand on aime la magie et que l'on vit plus ou moin loin d'une grande ville, il est difficile de ne pas se sentir frustré.

Pour caricaturer (j'insiste sur ce point) tous les grands magiciens se produisent à Paris et se rendre à un spectacle devient une expédition coûteuse (très !) qui en rebute plus d'un. (Un spectacle = 120 à 150€ pour moi).

D'où mon interrogation : pourquoi les magiciens ne filment-ils pas leur spectacle pour ensuite le commercialiser sur un support quelconque (DVD, VHS, CD-Rom...).

N'est-ce qu'une histoire de coût ?

En tout cas, je suis près à parier que la demande existe.

Avec les possibilités techniques incroyables du support DVD, je m'imagine bien visionner et revisionner Intimiste, Tout est Ecrit (spectacles que j'ai vu et que j'adorerais revoir), etc.

Si, par ailleurs, vous connaissez des vidéos disponibles sur des spectacles, je suis preneur de vos conseils d'achat.

Magicalement.

[ 02. Juin 2003, 17:06: Message édité par : Thomas THIEBAUT ]

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La tour Eiffel est peut etre moins excitant en video qu'en grandeur nature ?

Et pourquoi nous, les Parisiens, nous devons nous deplacer pour voir la mer ? Ce n'est pas juste !

Heureusement, en été, on nous fait les dunes le long de la seine, mais les vraies sont mieux ! N'est ce pas Mercier !?

Emmenez nous la mer, on vous emmene du spectacle !

Bises

otto

www.ottowessely.fr

Publié le

Bonjour,

Citation:

D'où mon interrogation : pourquoi les magiciens ne filment-ils pas leur spectacle pour ensuite le commercialiser sur un support quelconque (DVD, VHS, CD-Rom...).

Il y a, à mon avis, plusieurs raisons.

La première est artistique : un spectacle vivant est fait pour être vu sur scène et perd beaucoup (énormément...) de son charme vu en vidéo. Pour qu'un spectacle soit "bien" en vidéo, il faut qu'il ait été conçu pour ça... (les shows vidéos de Doug Henning ou Copperfield sont conçus pour ça et sont différents (sur certains points) de leurs shows "live", les numéros qui passent au PGCDM sont sélectionnés sur vidéo pour cette même raison).

J'y vois aussi une deuxième raison artistique : que l'artiste puisse garder ses "lines", présentations et autres mises en scène personnelles. Quand vous essayez de "copier" (même inconsciemment) un artiste que vous aimez après avoir vu un de ses spectacles, vous vous fiez à votre mémoire, à vos impressions et à vos sentiments, donc vous y mettez forcément une grande part de "vous", et on peut parler de création. Si vous recréez un numéro en répéttant face à la vidéo de l'artiste que vous avez déjà visionnée 50 fois, vous le "singez" et vous serez forcément moins bon.

Au-delà de ces raisons très "artistiques", il y a aussi, c'est évident, d'autres raisons plus "matérielles"... Produire, filmer, monter, et diffuser un spectacle est un VRAI métier, à part entière, qui n'est PAS celui de l'artiste et qui coûte énormément d'argent tout en prenant un risque important... Ce marché n'est sûrement pas économiquement viable...

Cela dit, je le déplore bien sûr, car pour moi les vidéos qui nous permettent d'apprendre le plus sont bien sûr les spectacles et pas les vidéos "explicatives" (que je ne ragarde presque plus d'ailleurs tant elles m'ennuient)...

Très cordialement,

---

Frantz

Publié le

Je suis d'accord avec le Marquis (les nobles ne sont plus respectés par la société, ils doivent garder la tête haute même sans argent [Tirer la langue] !). Mais les spectacles sont souvent loins (sur Paris par exemple...) : nous remettons "magiciens tout est écris" sur le tapis mais j'avoue avoir été frustré, moi aussi, de ne pouvoir me déplacer étant donné les critiques qui ont été faites. Mais ça a toujours été comme ça et on ne peux rien n'y faire.

Sinon tu parles de video de spectacles de magie et là je vais me répéter (mais c'est le seul exemple que j'ai !). Il existe en vente chez la plupart des discaires la video "Raising Hell". C'est un concert du groupe Iron Maiden qui est entrecoupé par des numéros de magie (humour noir voire gore) interprété par Simon Drake. Moi j'adore car mes deux passions (magie et heavy metal) sont réunies. Tu peux trouver cette video dans le rayon Hard Rock/Metal de ton discaire préféré

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

Publié le

Il y a bien d'autres régions à voir que les plages et la mer dans notre pays.

Cela pourrait être effectivement un sujet de magie !

La sagesse vient avec l'âge.

Et l'ange un jour passe.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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