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Publié le

Je vends donc ce clipboard en excellent état 32 EUROS FDPI

Descriptif :

Lors du dernier congrès de Blackpool, quelques rares privilégiés ont eu l’occasion de voir et se procurer Reveal de Chris Rawlins… tout le stock était vendu à la fin de la première journée !

La tablette Reveal est spécialement conçue mais le trucage est totalement indétectable, même lorsque le spectateur tient la tablette. Aucun dispositif électronique n’est utilisé !

Vous demandez simplement au spectateur d’écrire ou dessiner quelque chose sur une feuille de papier. Vous obtenez l’information, en une fois, sans aucun geste suspect. La tablette peut même être isolée dans une enveloppe, un sac, vous êtes toujours capable de voir ce qui a été écrit.

Reveal est un outil qui supportera toutes les conditions professionnelles, un véritable rêve. C’est un mentaliste qui l’a conçu pour son spectacle, d’autres mentalistes à travers le monde l’utilisent, il peut être utilisé dans les conditions les plus draconiennes. Impossible que le système s’use ou se casse. Vous utiliserez Reveal tout le temps.

Contenu

La tablette spéciale

Un marqueur

Une enveloppe

Le DVD d’instructions

Une jolie boîte de rangement

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Invité
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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