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Salut les amis,

Je recherche désespérément le nom du tour qui consiste a ce que le magicien ne touche que l'ombre du spectateur et pourtant celui ressent le toucher du magicien.

Existe t-il différents modèles?

Merci

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Publié le

Bonjour !

L'original : Psychokinetic Touches de Banachek... sans gimmick...

Pour le reste, il ne s'agit très fréquemment que de resucées d'une version utilisant du FI... (bon, y'a d'autres gimmicks le permettant, mais ce n'est pas le lieu pour en parler...)

amitiés,

Julien

Choose your battles wisely.

Publié le

Merci, pour ces références. Je suis plus a la recherche d'un effet permettant de le faire de loin comme Criss Angel avec son "shadows".

Je connais la version de serge Arkhan mais trop près. Donc pas de FI ou de loops.

Je pense que je recherche une version gimmickée...

Publié le (modifié)

Merci Steeve,

The real ghost a l'air vraiment pas mauvais du tout et j'ai vu qu'il existait un "real ghost 2" mais en regardant les descriptions je ne vois pas de différences.

Depuis que tu a ouvert ce sujet, as tu eu des renseignements supplémentaires ou as tu pu l'essayer? parce que c'est quand même pas donné et je n'aimerai pas avoir une mauvaise surprise.

En plus je vois que le niveau de difficulté est de 3/5 sur la boutique de l'illusion!!!

Modifié par guizzmo91

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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