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Madame Nostalgie

Depuis le temps que tu radotes

Et que tu vas de porte en porte

Répandre ta mélancolie

Madame Nostalgie

Avec tes yeux noyés de brume

Et tes rancoeurs et tes rancunes

Et tes douceâtres litanies

Madame Nostalgie

Tu causes, tu causes, tu causes, tu causes

De la fragilité des roses

Je n'entends plus ce que tu dis

Madame Nostalgie

Depuis le temps que tu m'accables

J'ai envie d'envoyer au diable

Ton mal d'amour si mal guéri

Madame Nostalgie

Tu pleures sur un nom de ville

Et tu confonds, pauvre imbécile

L'amour et la géographie

Madame Nostalgie

Tu rêves, tu rêves, tu rêves, tu rêves

Mais tes arbres n'ont plus de sève

Et tes branches n'ont plus de fruits

Madame Nostalgie

Pardonne-moi si j'en ai marre

De tes dentelles grises et noires

Il fait trop triste par ici

Madame Nostalgie

Je veux entendre des orages

Respirer des jardins sauvages

Voir le soleil et la pluie

Madame Nostalgie

Tu pleures, tu pleures, tu pleures, tu pleures

Mais ce soir je n'ai plus le coeur

De partager tes insomnies

Madame j'ai envie

Ce soir d'être infidèle

Dans les bras d'une belle

Qui ressemble à la vie

Georges Moustaki

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Publié le

Ce qui m'a rendu dingue, c'est surtout le fait qu'il accède seulement au truc, et qu'il voit toutes ces techniques, sans comprendre le sens de la magie. Quand un spectateur connait la technique de la LD et que le magicien se spécialise dans la cartomagie, autant dire que les tours sont rares.

Évidemment le débinage est néfaste à la magie. Mais partant du principe que l'on a peu de leviers pour enrayer le mouvement, nous n'avons d'autre choix que d'essayer de tirer parti de cet état de fait...

Puisque ton spectateur connait le principe de la LD, pourquoi ne pas utiliser un jeu radio ou un jeu à forcer la prochaine fois pour brouiller les pistes?

Autre idée, lorsque un spectateur affirme que j'ai deux cartes en mains, je retourne la LD face en bas et fais une donne en second, pour "prouver" qu'il n'y en a qu'une. Contrôler une carte au dessus du paquet, ce ne sont pas les techniques qui manquent ensuite...

Globalement, je suis persuadé que nous avons suffisamment d'outils pour faire face à ce genre de situations.

Publié le

Ce qui m'a rendu dingue, c'est surtout le fait qu'il accède seulement au truc, et qu'il voit toutes ces techniques, sans comprendre le sens de la magie. Quand un spectateur connait la technique de la LD et que le magicien se spécialise dans la cartomagie, autant dire que les tours sont rares.

Évidemment le débinage est néfaste à la magie. Mais partant du principe que l'on a peu de leviers pour enrayer le mouvement, nous n'avons d'autre choix que d'essayer de tirer parti de cet état de fait...

Puisque ton spectateur connait le principe de la LD, pourquoi ne pas utiliser un jeu radio ou un jeu à forcer la prochaine fois pour brouiller les pistes?

Autre idée, lorsque un spectateur affirme que j'ai deux cartes en mains, je retourne la LD face en bas et fais une donne en second, pour "prouver" qu'il n'y en a qu'une. Contrôler une carte au dessus du paquet, ce ne sont pas les techniques qui manquent ensuite...

Globalement, je suis persuadé que nous avons suffisamment d'outils pour faire face à ce genre de situations.

La donne de second? Une technique si facile... (je pencherai plus vers un km camouflé en lui disant "quoi?!", en s'avançant vers lui avec un regard étonné, genre "mais c'est impensable ce que tu dis..." )

Bon après, deriière, je lui ai fait Vietnam du Professeur et ça l'a calmé... :)

Yo

Publié le

Puisque ton spectateur connait le principe de la LD, pourquoi ne pas utiliser un jeu radio ou un jeu à forcer la prochaine fois pour brouiller les pistes?

Vous pensez réellement que les spectateurs ne connaissent pas les jeux radio, biseautés ou à forcer de leur boîte du "petit Grand Magicien" ?

T'as vu ? Y'en a plus !

Publié le

Bah justement non ! C'est dingue ce que l'on peut faire professionnellement avec un jeu radio, biseautés ou même un jeu à forcer.

Si tu prend un jeu à forcer 26 normal 26 duplicata et que tu présente bien ta magie il y a AUCUNE raison qu'il soupçonne quoi que ce soit. L'effet ne sera que plus net, encore plus incompréhensible pour les spectateurs et ta magie bien meilleur.

Parfois faut vraiment rester simple techniquement.

Publié le
Oui c'est vieux ce post dommage mais bon tu peux toujours faire de belles choses magiques avec un svengali ou autres...

Les plus faciles à tromper avec de tels jeux sont les magiciens. J'ai un jour montré à un spécialiste des cartes une "prétentieuse" avec 52 cartes identiques. Mais c'est parce qu'ils ont un autre raisonnement qu'un spectateur "normal".

Un svengali ou un radio permet de faire des miracles si on ne montre pas des tours de svengali ou radio.

Je n'ai jamais hésité à utiliser un jeu à forcer mais dans des conditions où les spectateurs n'ont pas l'occasion de (mal) réagir.

T'as vu ? Y'en a plus !

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    • https://www.scientificamerican.com/article/what-is-the-quantum-ghost-murmur-purportedly-used-in-iran-scientists/  
    • J'allais me proposer 😉 pour ceux qui arrivent en train justement. J'habite à côté, je peux te récupérer avec plaisir.  
    • Encore une nouvelle capsule, cette fois cela devrait être la dernière du semestre, des répétitions m'attendent ! Je voulais depuis longtemps une routine immersive pour générer une interaction différente avec des spectateurs, le magicien serait un juge et les spectateurs les accusés. Mais pas d'un banal procès, de quelques choses de pire! Le thème d'un procès de l'inquisition s'est imposé comme une évidence au médiéviste passionné et habitant de la belle cité de Carcassonne que je suis. Inquisition, sorcellerie, bûcher et tarot, mon ambiance était posée. Il restait à l'ancrer. Quoi de mieux que l'histoire de France avec le plus célèbre procès en sorcellerie, celui des possédées de Loudun.  L'effet ici est le suivant. Un tarot séparé en 3 paquets, 3 spectateurs qui choisissent et mélangent leur paquet et y choisissent un arcane en secret (le magicien tourne le dos). Chaque spectateur passe son arcane à son voisin, il est perdu dans chaque paquet, qui sont remélangés. Pourtant le magicien retrouvent aisément les 3 arcanes à l'aide la flamme d'une bougie (qui s'allume si vous avez un accessoire magique ou qui s'éteint si vous avez une bougie normale). Le tout avec une méthode simple et un système personel adapté au tarots de Marseille.  Pour cette capsule une customisation d'une boite en bois pour lui donner un style "satanique". La création d'un fac-similé d'un pacte infernal médiéval sur parchemin avec sceaux : il existe un vrai pacte qui a été produit au vrai procès et qui est de nos jours conservé aux archives de Poitiers. Les signatures sont une copie des originales, une copie d'illustration d'époque, le texte est une traduction pour être lu en français moderne et calligraphié. Pour transporter le parchemin la création d'un étui rouleau, un bout d'un reste de tissus d'ameublement, un tube PVC et des bouchon de plomberie peints. Un peu de bois et de toile pour créer un support à bougie un peu lugubre, agrémenté d'un sceau de l'inquisition. Et pour compléter le tout un jeu de tarot grand format dans un style renaissance lugubre : "le tarot noir". Démo à venir en Apéro Magique.  "Approchez, âmes égarées, et déposez vos certitudes au seuil de ce tribunal de la Sainte Inquisition. Nous sommes en l'an de grâce 1638, dans l'ombre de Loudun, là où le souffle des possédées étouffe encore l'encens des églises. Regardez ce cierge de lumière qui trône : il est le témoin aveugle de vos secrets, une sentinelle de cire dont la mèche attend, pour s'éveiller le souffle de cotre culpabilité. Vous croyez tenir entre vos doigts de simples cartons illustrés ? Détrompez vous. Ce sont les Lames du Blasphème, des miroirs de suie où l'avenir se reflète avant de se consumer. Venez souiller vos mains de ces images interdites. Mêlez vos sorts, confondez vos vices, car dans ce chaos de papier, l'œil du Cardinal cherche déjà la marque de votre perdition. Ici, la preuve n'éclate pas dans le verbe. Elle jaillit du néant lorsqu'à l'approche de votre âme, la flamme resuscite d'un coup sec, arrachant à l'obscurité l'arcane de votre trahison. Oserez-vous laisser la Chambre Ardente sonder votre esprit? "  
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