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Publié le

J'ai eu la chance de pouvoir assister à la conférence de ce Mr : Armand Porcell.

C’était très très bien, c'était au top, on est rigolé, appris, échangé...

Merci, beaucoup.

Il me reste plus qu'à me plonger dans les notes de conf.

D'autres étaient présents????

Le travail fait naître la magie ! 

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Publié le

Je n'ai malheureusement pas pu venir, mais connaissant un peu le travail d'Armand PORCELL, il est clair que les personnes présentes ont du passer un bon moment et ont du apprendre des choses !!

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

erf!! je devais y aller mais au moment de partir je me suis apercu que j'avais egare ma CB ..ca ma foutu le morale a zero !!!! perdu du temps a essayer de la chercher puis perdu du temps pour faire l'opposition ...Puis au finale SMS au petitmagicien pour annuler ma presence ..bref dimanche de M.....

ps: desoler de raconter ma life :)) mais j'aurais bien voulu assister a cette conference, vraiment.

« La vie est une expérience magique. » (lokert)

Publié le
Bonsoir Nicolas,

Les notes sont en ventes chez l'auteur :)

J'espère que tu vas bien et que j'aurai le plaisir de te revoir prochainement.

Merci encore pour cette conférence .

Et votre mélange Charlier me rend fouuuu lol

À bientôt .

Le travail fait naître la magie ! 

Publié le

Un grand merci à tous ceux qui ont fait le déplacement pour venir m'applaudir, ainsi qu'a ARLEQUIN le président des du Var ARLEQUIN, et à Thierry qui met à leur disposition sa très belle boutique du Petit Magicien.

Au plaisir de tous vous revoir.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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