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[Vidéo] [Concours #2] Imagination d'Alexis


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Pas mal de participations, le concours se terminera vendredi prochain :)

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Sincèrement, si tu trouves un fan de Dr Who, ton tour fera un carton.

Pourquoi ? Il faut voir l'épisode 10 saison 3.

Le pitch ?

Il existe des statues d'anges pleureurs. Mais quand tu ne les regardes pas, elles s'animent. Elles s'animent et viennent manger ton "temps", en te renvoyant dans le passé, à une époque aléatoire.

"Don't blink. Blink and you're dead. They are fast. Faster than you can believe. Don't turn your back. Don't look away. And don't blink. Good Luck. "

"Ne clignez pas des yeux. Clignez, et vous mourrez. Ils sont rapides. Plus rapides que cous le croyez. Ne leur tournez pas le dos. Ne regardez pas ailleurs. Et ne clignez pas des yeux. Bonne chance."

Elles semblent pleurer, mais en réalité, cachent leurs yeux pour ne pas se voir entre eux. Dès qu'on cligne des yeux, ils en profitent.

Cet épisode est très bien construit, je trouve, le concept est très bon. Et si vous ne connaissez pas, Slenderman (et l'Enderman de Minecraft) obéissent aux mêmes lois.

Mais en restant sur l'idée des anges, tu peux avoir un très bon scénario... "Parmi toutes les statues, qui existent, il en existe une... Dangereuse" pour la sélection de la carte, "Cet ange-ci, celui-ci... Fixez-le. Ne clignez pas des yeux. Il est rapide. Laissez-lui une seconde... (tu caches l'ange) Et il est parti", "Heureusement, sur chaque carte se trouvent deux anges, qui se regardent mutuellement, et se fixent pour l'éternité"

Si tu as du fan de Doctor Who dans ton public, tu fais une ovation, je pense ^^

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Sincèrement, si tu trouves un fan de Dr Who, ton tour fera un carton.(...)

Wow; je suis un adepte de cette série (j'ai attaqué les 26 premières saisons) et même si je connais bien les 'Weeping Angels' je dois avouer qu'il faut - comme le nom du tour l'indique - de l'imagination pour faire le rapprochement avec la vidéo d'Alexis. C'est vrai que c'est totalement compatible mais cela ne m'a pas frappé.

C'est juste qu'étant 'à fond' sur Doctor Who depuis des années, ta phrase n'a pas résonné à mes oreilles mais cela doit venir d'un manque d'imagination de ma part.

En tout cas, j'ai bien aimé la démo.

Yann

 

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Ah bah évidemment, on est loin d'avoir une statue qui bouge, mais je pense que le discours sur les anges pleureurs serait... Très cohérent (ils se regardent et se figent ad vitam eternam, l'ange part quand tu ne le vois plus...). Et ça fait toujours plaisir d'avoir un magicien qui fait un rapport avec un centre d'intérêt du spectateur, non ?

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Ah bah évidemment, on est loin d'avoir une statue qui bouge, mais je pense que le discours sur les anges pleureurs serait... Très cohérent (ils se regardent et se figent ad vitam eternam, l'ange part quand tu ne le vois plus...). Et ça fait toujours plaisir d'avoir un magicien qui fait un rapport avec un centre d'intérêt du spectateur, non ?

Tout à fait. En voyant la vidéo d'Alexis ce n'était pas évident pour moi mais en imaginant ton scénario cela devient plus clair. J'ai même un scénario Whovien pour le clou de Duvivier alors je ne suis pas totalement sans imagination non plus. Oui, ça fait toujours plaisir.

Yann

 

Publié le

Content que certains trouvent leur compte dans cette petite illusion ! Sinon, les règles changent : vous avez le droit à 2 chances, ceux qui ont déjà participé une fois peuvent me donner un autre numéro :)

Le concours se termine après demain !

Publié le

alors pour la deuxième je dirais " un artichaut !" heu non, 185.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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