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Publié le (modifié)

Comme promis, voici mon test du Fako sheet de Magic Boutique.

A quoi ca sert: A fabriquer des cartes truquées qu'on ne trouve pas dans nos boutiques favories.

Présentation: C'est une feuille plastique transparent format A3 avec tous les indexes d'un jeu de 52 cartes.

Les plus: On trouve des indexes qui n'existent pas tels que 3 1/2 ou 12.

Les moins: pas de figure ni de joker. Pas de jumbo. Pas assez de syboles pour utiliser tous les indexes. Pas de notice.

L'intéret de cette planche est de pouvoir se fabriquer ses propres cartes, mais pas toutes. Impossible de fabriquer une carte double face avec 1 figure différente de chaque coté. Par contre, on peut se servir d'une figure avec un dos blanc pour se faire une double face figure / point.

On peut aussi se fabriquer des cartes spéciales, telles qu'un demi 10 de treffle - demi 10 de coeur. Ca peut être interressant pour certains tours.

L'absence de notice est pénalisant. A la première utilisation, j'ai failli tout jeter. Le décalco ne tient pas sur le glacage des cartes. Il faut donc d'abord s'armer d'un coton et subtiliser discrétement le disolvant de madame.

Une fois le glaçage enlevé, le décalco tient bien. De très près, on voit une différence de teinte et de reflet. Mais à l'exécution du tour, ca devrait passer.

Par contre, le fait que les cartes ne soient pas pré-dessinées sur la planche est génant. Ca complique le travail. J'ai d'abord du imprimer ma carte sur une feuille transparente pour pouvoir bien positionner les symboles. On peut aussi décalcer la carte qu'on souhaite reproduire pour placer les symbole proprement.

Mais dans les 2 cas, c'est long.

Conclusion:

Le résultat est satisfaisant. De toute façon, si on veut faire une carte qui n'existe pas, on a pas trop le choix. Par contre, si la carte dont on a beosin existe déjà, il vaut mieux l'acheter tel quel. C'est moins cher et de meilleure qualité.

Il reste bien sur la solution d'imprimer une carte sur du papier transparent autocollant. Ca je peut pas faire. Mon imprimante à tendance à faire de l'orange à la place du rouge (C'est une Canon BJC 3000). Mais si quelqu'un a déjà expérimenté, je suis prenneur de son opinion.

Bon bricolage...

PS: l'adresse du fako sheet : cliquez ici

Modifié par Thomas THIEBAUT

La perfection se limite à ce que l'oeil est capable de voir...

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Publié le

Salut!

Merci Steve pour ton avis, très instructif à mon goût.

Si je ne me trompe pas [sourire] , un grand de ce monde a dit:

"Mon magasin de magie préféré, c'est Bricorama!"

-Gaëtan Bloom

Vive, encore une fois, le bricolage!

[ 18 Mars 2003, 13:05: Message édité par : 7homas ]

Thomas Duval

"L'imagination est plus importante que le savoir."

Einstein

Publié le

Intéressant en effet...

Thomas, pourquoi ne pas copier ce post dans la rubrique "Matos" ?

Alx

L'important, c'est que ça valide !

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Invité
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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