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La magie une passion et une porte sur la curiosité et l'imagination pour l'imaginaire d'un public

Voilà mon Pb :

En ce moment par une pure malchance informatique une évidence m'a sauté droit dans l'oeil et sur le neurone

Je me suis mis a imaginer un tour ...

Existe t'il?

Et comment le savoir ?

Y a t'i un organisme comme la SACEM pour la musique la SACD pour la littérature et théâtre où je peux me renseigner?

Merci pour vos réponse ...

Peut être que je suis toujours un doux rêveur ...

... Etre et rester un éternel ? vivant ...

Ne pas tout croire, mais s'interroger ...

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A ma connaissance, il n'existe pas de registre des tours ou des effets existants (mais je peux me tromper...)

Le mieux est de consulter des références en la matière, comme tu en trouveras quelques-uns sur ce forum (coucou Seb [Clin d'oeil] ) pour leur demander si l'effet que tu as trouvé existe déjà.

Cela soulève un autre problème : si tu imagines une nouvelle manière de réaliser un effet existant, dans quelle mesure ce tour t'appartient-il ? En d'autres termes, faut-il citer l'auteur de l'effet, ou seulement celui du tour ?

Alx

PS : au fait, c'est quoi cet effet que tu as inventé ?

[ 13 Mars 2003, 16:34: Message édité par : Alx ]

L'important, c'est que ça valide !

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En effet, lors de quelques réunions nous avons discuté des droits d'auteur à propos de la magie, il n'existe à première vue aucune protection juridique sur un effet ou une routine pour les raisons suivantes : un effet peut-être créé par différentes techniques, de plus déposer une technique à la SACEM ou un truc comme ça n'est (je crois) pas possible car les chances de que cette technique soit déjà inventée par quelqu'un d'autre sont très fortes. Toutefois, les textes d'accompagnements (ou les musiques) peuvent être soumis à des droits d'auteur (cf. Duvivier, Socrate, ...) et les différents appareils de prestidigitation portent parfois un brevet.

Cela me rappelle une anecdote amusante lors d'une réunion : un magicien se lève et dit : "J'ai INVENTE un tour que je vais vous présenter", nous observons ce tour puis plusieurs membres disent les uns après les autres : "Personnellement, je le présente ainsi", "Moi, je l'ai fait en spectacle devant des enfants de cette manière-ci ", etc. Comme quoi, on peut croire que l'on a inventé un tour et celui-ci est déjà dans le répertoire de beaucoup de magiciens...

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

Publié le

J'oubliais, on ne peut pas toujours savoir de qui a inventé tel ou tel tour car les livres reprennent depuis de siècle des effets antérieur : regarde certains livres ou certaine video, l'auteur sera souvent capable de te dire de qui il tient ses sources, mais il ne sera pas souvent capable de te nommer l'inventeur de l'effet proposé.

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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