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-1 tour le fp de sable on ne le voit pas il aurai été plus pertinent de le faire devant ton t-shirt ou a éviter en plein soleil et de loin

de plus on a compris que tu avais les main vide pas besoin de les montrer pendant 10 seconde.

-Prend ton temps avec les balles mousse laisse au gens savourer l'impossibilité

ton faux dépôt est beaucoup trop rapide

-ton classique est pas mal

-après la production de la jumbo soi relax pour te décharger

- a 6mn quand elle sort le billet tu aurai du jouer avec (je donne très rarement les pièces a examiner)

Désoler j'ai bloquer a 8 min la vidéo est beaucoup trop longue

mais tu a beaucoup de travail c'est bien n'hésite pas a prendre des cours tu a du potentiel

 

 

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en effet moi aussi sur mon iphone çà bloque.

Bon je viens d'essayer de regarder sur mon ordi. Je dis essayer car après 5mn, j'ai ai eu du mal...

Je comprends les remarques de Carabas.

Ce qui me gêne c'est les différences de niveaux dans le montage, çà part très bien, et puis çà coupe net, la musique aussi tu te mets à parler et on entends rien, et la musique repart à fond, meme rythme... et re coupure dans le rythme.

On ne t'entend pas parler, on voit mal tes effets qui sont filmés trop loin.

Dans l'ensemble je pense que tu as un peu de travail derriere toi, et que c'est déjà intéressant:

1) tu n'as pas peur de te présenter en public

2) tu as le courage de te filmer, et de nous le présenter

3) tu vas au devant d'un public qui ne te connait pas (dans le bus) et en anglais.

Tes effets restes assez classiques, mais il est toujours important de travailler et de maitriser les "grands" classiques pour pouvoir un jour les réinterpréter. Cela dit, je trouve tes mouvements trop rapides (ce qui t'a déjà été dit). N'oublies pas que le plus grand mouvement attire l'oeil, profites en pour te débarrasser mais tranquillement, si tu attires l'attention sur le mauvais endroit, ton effet est perdu. Laisses tes spectateurs profiter de l'instant magique, la surprise les focalise sur ce qui vient de se passer, et que toi seul sait ce qui va arriver après, ils ne peuvent pas anticiper, donc RELAX.

Ex: tes balles mousses:

-tu poses la balle sur le siege: trouve ta solution pour ne pas sortir d'un cadre dans lequel le spectateur voit l'action (comme une télé) - ou alors d'utiliser le hors cadre pour un but précis.

-ton faux dépot est en effet trop rapide, toute l'illusion de cet effet, est dans ce point crucial ! Louper l'illusion et la magie s'évanouie. Travaille d'autres techniques si celle-ci ne te convient pas.

-Laisse monter le suspense, fais des geste plus lents pour faire naître dans l'esprit du spectateur un début de soupçon (où est la balle?...) et dès que tu sens qu'il envisage qu'elle a pu voyager dans sa main, tu lui indique d'ouvrir lentement sa main. La misdirection est totale, prend ton temps pour la suite.

-Ne brusque pas la seconde charge, c'est un moment privilégié pour ton spectateur, idem pour la 2eme révélation.

-Ton mouvement final n'est pas très joli, toujours très rapide... et pas très justifié. Est-ce plus fort que l'apparition des nombreuses balles?

Ne prend pas mal toutes mes remarques, je t'ai dit que je te trouve du courage et dejà une certaine maitrise, mais il y a quelques lacunes.

Travailles la vitesse: réduire où il faut, et la justification de tes effets (ex: le foulard dans ta poche en prédiction de cartes... ???... quel rapport?)

Pour essayer de t'aider à comprendre - et surtout parce qu'une critique doit être constructive et pas seulement te dire que c'est pas bien.

Imaginons tu produits un foulard vert avec une carte(méthode de ton choix), tu fais un change de ce foulard (par exemple dans ton poing... je te laisse libre de comprendre), pour le visuel de la carte dont tu as besoin, tu mets le foulard autour du cou de ta spectatrice, tu lui fais "choisir" une carte, tu la perd, tu produit la carte du 1er foulard, ce n'est pas la carte qu'elle a choisie, tu la transforme dans SA main (pourquoi aller la mettre dans la main de quelqu'un d'autre?) 1er Climax: c'est la carte qu'elle a choisie, 2eme climax, tu justifies le foulard car la carte à également été changée sur le foulard...

Je ne prétend pas que cet effet est bon, ou meilleur, c'est juste pour te donner une piste pour comprendre ce que j'entend par "justifier ton matériel"...

Bon courage, et au plaisir de te revoir en vidéo - à Miami ou ailleurs.

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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