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L,aiguille à travers le bras mais avec un assistant de la salle donne un tout autre effet. tu lui demande de passer son bras à travers une sorte d'écran qui l'empêche de voir et ensuite tu enlève le tout. Leurs regards changent rapidement lorsqu’ils comprennent ce qu'ils voient. Sinon il y a l'opération des Philippines ci haut mentionnés.

Modifié par Erick Elektrik

Visitez moi : www.riendanslesmanches.com

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A la base, il n'y avait pas de balai...et cela ne servait à rien (du moins, iul n'y avait pas de balai de cuisine) !

Les sorcières au moyen-age se badigeonnaient le corps avec un onguent de crapaud afin de s'élever dans les airs. La bave ou autres secrétions de crapaud participaient donc à une recette pour voler dans les airs: A l'époque, les sorcières expliquaient que la bave de crapaud permettaient aux pores de leurs corps de s'ouvrir et à leurs chairs de se dissoudre. Ainsi, elles pouvaient se laisser emporter les nuits de pleine lune par par les airs et les vents...L'explication actuelle est plus prosaïque: la peau de certains crapauds-ainsi que ses sécrétions- possède de puissants hallucinogènes proches du LSD, d'où les délires que narraient les sorcières quand elle réalisaient leurs concoctions...

Toutefois, pour se badigeonner le coprs d'onguent de crapaud, il leur fallait une sorte de brosse, appelée aussi un "balai" à l'époque...Malheureusement (ou heureusement pour l'imagination des enfants), cela a produit un contresens...qui eut d'étranges répercutions narratives...

En effet, les érudits et hommes d'églises de l'époque, ne comprenant pas trop bien cette histoire de brosse, ont confondu cette brosse à un balai et l'ont imaginé... comme le balai de cuisine! Puis prêchant les méfaits de la sorcellerie dans les églises, ont réinventé l'histoire du vol avec un balai de cuisine...

Ainsi est parti la légende du balai de sorcière qui leur permettaient de voler...alors que c'est l'onguent de crapaud qui leur donner ce pouvoir....

Par la suite, le balai, participant à un imaginaire sexuel (comment ne pas voir dans le balai le symbole phallique par excellence), rappelait également la baguette que le Diable, d'après les errores gazariorum (1450), remettaient aux futures sorcières lors de leur premier sabbat. Mais cela constitue une "reconstruction" des faits originels (déja!)...

Une simple erreur de compréhension a remodeler l'imagination populaire...

(source :http://www.web-libre.org/questions/societe_7359/pourquoi-sorciere-est-elle-toujours-avec-balai,13324.ihtml)

Publié le
L,aiguille à travers le bras mais avec un assistant de la salle donne un tout autre effet. tu lui demande de passer son bras à travers une sorte d'écran qui l'empêche de voir et ensuite tu enlève le tout. Leurs regards changent rapidement lorsqu’ils comprennent ce qu'ils voient. Sinon il y a l'opération des Philippines ci haut mentionnés.

ce n'est pas très clair " mode blonde *on*" tu pourrais me detailler stp? :) ici ou en mp merci ^^

"Ne nous laissons pas abattre, nous n'sommes pas des Kennedy!"

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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