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Portrefeuille F1 Nitro Wallet de Jason REA


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Publié le
Le transfert est assez bluffant.

Oui, c'est vraiment étonnant. Dommage que le rangement des cartes de crédit se fasse à la verticale et surtout qu'il n'y ait pas de vrai compartiment à billets...

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Publié le

Honnetement le gimmick dans la jeu n'est vraiment pas un problème car celui-ci peut parfaitement être introduit pendant une routine. Le gimmick dans la poche (ne prend pas du tout de place).

Les deux faces du portefeuille peuvent être montrées. A la fin de la routine, aucun spectateur ne veux regarder l'autre côté. C'est la carte que les spectateurs souhaitent voir.

L'effet est réalisable à chaque table sans problème en retirant le gimmick pour le remettre dans la poche ou dans le jeu. Cela prend une seconde.

Le billet n'est pas du tout obligatoire.

PAR CONTRE: l'effet obtenu de la carte dans le potefeuille, la vitesse de chargement est extraordinaire.

Perso, je réalise la carte au portefeuille version Kaps et dans la même routine je réalise le chargement du FI Nitro portefeuille et là l'impact est énorme.

received_10156857828455650.jpeg

Publié le

Côté introduction du gimmick pendant la routine, entièrement d'accord, vitesse et utilisation impec, je reproche cependant que la fente de chargement ne soit pas couverte (comme le mullica par ex) il faut donc faire un pli si l'on ne veut pas flasher le jour au travers, enfin disons que cela amène à gérer un petit angle qu'il n y aurait pas si il y avait une doublure cousue sur l'arrière, je vais d'ailleurs modifier le mien dans ce sens et d'ailleurs une fois réalisé si cela intéresse qqn je poste une photo..

Publié le

ça passe complètement, mais c'est exactement ce que tu ne comprends pas que je ne comprends pas, si je me mets à la place de celui qu'il l'a développé ça me paraît logique de ''cacher cette fente''.

  • 1 month plus tard...
  • 1 année plus tard...
Publié le

Je recherche une autre vidéo d'utilisation de ce portefeuille autre que celle du Dvd fournie avec le package!

Je trouve le dvd bien détaillé pour ce qui est de la CTW ultra rapide par contre je trouve un peu léger les explications des autres possibilités comme le Peek ou le out to lunch !

PS: j'ai du mal encore à savoir ce qu'est "l'index"

Magicalement

Publié le

Il faudrait avoir d'autres source en effet :

-le livre "Peek performances" pour le peek

- le S.A.W. (Stealth assassin) comporte 2 DVD avec des tours réalisables aussi avec le F1 Nitro

L F1 Nitro est génial pour le CTW et les routines du DVD sont bien.

Mais malgré tout pour le mentalisme, ce n'est pas le mieux..

L'Espionage est bien meilleur pour le peek entre autres..

Tout dépend quelle magie tu veux faire !

Voilà, désolé je t'ai donné tes 3 prochaines idées d'achats...

A+

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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